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網路教育的畢業論文開題報告

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在人們越來越注重自身素養的今天,報告不再是罕見的東西,報告中涉及到專業性術語要解釋清楚。相信許多人會覺得報告很難寫吧,以下是小編整理的網路教育的畢業論文開題報告,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

網路教育的畢業論文開題報告

網路教育的畢業論文開題報告1

一、選題的背景及意義

隨著網路技術的發展,網際網路已經深入了社會的每個落,網路營銷也越來越成為企業被企業重視,逐漸成為企業主要營銷手段之一。企業進行網路營銷無非是希望通過這種新的營銷方式來提高工作資源使用效率、降低生產成本和營銷成本、降低消費者購買費用,企業對網路營銷也需要對成本進行控制和管理,從而進一步提高企業的市場競爭力。因此本課題的研究對企業降低營銷成本,提高企業的效益都有重大的意義。

二、研究的內容及可行性分析

本課題主要針對企業如何降低網路營銷的成本展開研究。在本課題的研究中,通過對大量中小企業網路營銷的現狀進行調查研究,分析找出其存在的主要問題,並通過查閱大量的政府公佈的企業經營資料,併為企業降低網路營銷的成本提出一定的措施。網路教育畢業論文開題報告

三、論文的研究方法

主要研究方法有:分析法、文獻法、實證(案例)分析法及資料法

四、論文擬解決的關鍵問題及措施和建議

本文論述的網路營銷成本管理的主要問題有三個方面:(1)眾多中小企業開展網路營銷工具銷售自己的產品的原因。(2)成本管理過程中的目標定位應當考慮的幾個問題。(3)企業如何進行低成本網路營銷的措施。本論文針對網路營銷的現狀以及對網路營銷低成本控制的措施提出一定的策略與方法。

五、論文的進度安排

第一階段:(xx年2月15日-3月15日),收集資料、撰寫開題報告、完成寫作提綱並交指導老師稽核。

第二階段:(xx年3月16日-4月20日),完成一稿,並交指導老師稽核修改。

第三階段:(xx年4月21日-5月30日),完成二稿,並交指導老師稽核修改。

第四階段:(xx年6月1日-6月5日),完成論文(定稿)經指導老師同意,列印裝訂成冊。

第五階段:(xx年6月5日-6月20日),畢業論文答辯。

六、論文的寫作框架(提綱)

一、網路營銷成本管理的背景

(一)網路營銷的現狀

(二)企業開展網路營銷的必然性

二、網路營銷成本管理的內容

(一)成本管理的意義

(二)網路營銷成本的確定

三、網路營銷低成本控制的措施

(一)降低推廣成本

(二)創造品牌傳奇與生動化的故事

(三)代理商的選擇與網路嫁接

(四)產品人性化的設計

七、主要參考文獻

[1]趙彬彬企業網路營銷問題試探北京市財貿管理幹部學院學報xx-1:41-42

[2]李東網路營銷成本分析財會通訊xx-9:26-27

[3]陳文沛網路營銷成本管理探析企業經濟xx-3:68-69

[4]焦向軍水泥+滑鼠:中小企業低成本營銷創新銷售與市場xx-1:26-29

[5]舒曼,卜偉中小企業有效網路營銷策略探索現代企業教育xx-2:85-86

八、指導教師意見

簽名:年月日

九、係指導小組意見

簽名:年月日

網路教育的畢業論文開題報告2

課題目的:

近年來網路遊戲產業發展迅猛,遊戲產品和服務供給的各個環節逐步完善,產業鏈初步成形。網路遊戲產生的機理是源於對高階化互動式數字娛樂的社會需求。需求拉動供給,並且為供給鏈各環節提供價值分享。網路遊戲產業鏈各環節之間有著錯綜複雜的相互關聯、相互依賴關係,上、下游之間存在擴張和整合的可能性。網路遊戲產業模式的核心是運營模式,以及由此衍生髮展收入模式、產品模式、技術進步模式、利益分配模式等。隨著網路遊戲的發展,一種新的資訊業趨勢也隨之未來。本文首先介紹了網路遊戲業的產業模式, 然後論述其代表的資訊業網路運營商和內容提供商( ICP) 的緊密合作的新趨勢, 最後對如何實現更好的合作提出建議。

課題意義:

遊戲產業是文化產業中的重要領域。當前,網路遊戲產業已經成為備受各方關注的新興行業。據英國市調公司Juniper Research的最新一份調查報告指出,預計20xx年全球遊戲市場的整體產值會到達350億美金,而遊戲產業也會成為全球最大的娛樂產業,重要性遠遠超過電影、音樂等產業。隨著網際網路在我國的普及,中國的網民的快速增長,網路遊戲在我國已經逐步興起,併成為一個高利潤、快速發展的產業領域。網路遊戲這個新興的遊戲產業,作為網路歷史上最成功的盈利模式之一,網路遊戲已帶動資訊業的新趨勢的形成,日益顯示出巨大的市場潛力。分析中國的網路遊戲產業的現狀,以及相關資訊業的新趨勢,對於促進中國的網路遊戲產業的健康發展具有重要的現實意義。回顧和總結近五年來我國網路遊戲產業研究的現狀,分析存在的問題和未來研究的趨勢,有著十分重要的理論意義。

主要任務:

1. 收集有關網路遊戲的相關資料

2. 瞭解網路遊戲產業,以及遊戲產業帶來的問題

3. 分析我國成功的遊戲產業的成功因素有哪些

4. 依據這些因素,提出如何邁向資訊業的新趨勢

5. 新趨勢發展對策的思考

面臨問題:

1. 對論文的題目內涵瞭解不夠深刻,很難找到論文的核心所在

2. 收集資料的範圍太窄,不能全面的對校園文化進行深入的瞭解

3. 思路進入了誤區,不能很好的開啟思路

4. 對論文的結構框架不能很好的駕馭

5. 知識面不夠廣泛,使資訊來源很有限

解決方法:

1. 找相關的書籍對題目的意義進行研究,通過分析和研究找到論文的核心所在

2. 利用空閒的時間在圖書館多看看相關方面的書籍和學術論文,增強自己的理論知識

3. 拜訪在這些方面經驗的人進行了解,使自己的思路能得到進一步的昇華

4. 聯絡老師,聽取老師的建議使自己對論文的結構和框架能夠很好的 把握

5. 利用現在的網路進行資料的收集,來獲取資訊資源

網路教育的畢業論文開題報告3

一、論文(設計)選題來源:

1、長春廣播電視大學畢業設計題目。

2、吉林省森工集團資訊化發展前景與規劃。

3、吉林省林業設計院網路中心網路改造與發展規劃。

4、吉林省林業系統生態資訊高速公路構建課題。

二、論文撰寫與設計研究的目的:

跟隨1946年第一臺計算機在美國誕生,人類文明發展到一個嶄新的時代。尤其是20世紀後10年,以計算機網路的飛速發展為契機,我們進入了資訊時代。人們的.生活和工作逐漸以資訊為中心,資訊時代更離不開網路,任何一個規模企業尤其開始依賴網路,沒有網路企業就面臨著落後。

吉林省的林業分佈十分廣泛,以長白山系為主要脈絡的山地廣泛分佈各種森林資源,而作為林業及林業環境的發展,林業生態資訊則是一個更為龐大的系統,快捷,準確,合理,系統的採集,處理,分析,儲存這些資訊是擺在我們面前的十分現實的問題。在資訊交流的這個世界中,資訊好比貨物,我們需要將這些貨物(資訊)進行合理的處理,其中以硬體為主的計算機網路系統是這些貨物(資訊)交流的"公路"和"處理廠",我做這個題目,就是要為它畫出一條"公路"和若干"處理方法"的藍圖。

由於森工集團這樣的特定企業,其一,它是一個統一管理的企業,具有集團化的特點,網路的構建具有統一性。其二,它又在地理上是一個分散的企業,網路點也具有分散性。然而,分散中還具有集中的特點,它的網路系統的設計就應該是板塊化的。從資訊的角度來講,資訊的種類多,各種資訊的採集傳輸處理角度也不盡相同,我們在設計的過程中不僅要考慮硬體的地域佈局,也要考慮軟體平臺的配合。

沒有最好,只有更好;更新觀念,大步向前。我相信,在導師的精心指導下,經過我的努力,我將為它們創造出一條平坦,寬闊的"高速公路"。

1、論文(設計)研究的物件:

擬訂以吉林省林業系統為地理模型,以林業網路綜合服務為基本需求,以網路拓撲結構為設計方向,以軟體整合為應用方法,開發設計一套完整的基於集散集團企業的企業網路系統。

2、論文(設計)研究預期達到目標:

通過設計,論文的撰寫,預期達到網路設計全面化,軟體整合合理化,網路效能最優化,資金應用最低化,工程週期最短化的目標。

3、論文(設計)研究的內容:

三、主要問題:

設計解決網路地域規範與現有網路資源的利用和開發。

設計解決集中單位的網路統一部署。

設計解決多型別網路的介面部署。

設計解決分散網路使用者的接入問題。

設計解決遠端瘦使用者網路分散點的效能價格合理化問題。

設計解決具有針對性的輸入裝置的自動化資訊採集問題。

合理部署網路服務中心的網路平衡。

優化網路服務系統,營造合理的網路平臺。

網路安全問題。

基本應用軟體整合問題。

四、論文(設計)包含的部分:

1、地理模型與網路模型的整合。

2、企業內部集中部門網路設計。

3、企業內部分散單元網路設計——總體分散。

4、企業內部分散單元網路設計——遠端結點。

5、企業內部分散單元網路設計——移動結點。

6、企業網路視窗(企業外資訊交流)設計。

7、企業網路中心,服務平臺的設計。

8、企業網路基本應用軟體結構設計。

9、企業網路特定終端接點設計。

10、企業網路整合設計。

五、論文(設計)的實驗方法及理由:

由於設計的過程並不是工程的施工過程,在設計過程中詳盡的去現場建設肯定有很大的難度,也不是十分可行的,那麼我們在設計的階段就應該進行模擬試驗和科學計算。

第一步,通過小型網路測試軟體平臺;

第二步,構建多個小型網路搭建全域性網路模擬環境;

第三步,構建干擾源利用小型網路集總模擬測試。

六、論文(設計)實施安排表:

1、論文(設計)階段第一週次:相關理論的學習研究,閱讀參考文獻資料,制訂課題研究的實施方案,準備試驗用網路硬體和軟體形成試驗程式表及試驗細則。

2、論文(設計)階段第二週次:開始第一輪實驗,進行小型網路構建試驗,模擬網路服務中心,模擬區域板塊,模擬遠端及行動網路。

3、論文(設計)階段第三週次:進行介面模擬試驗,測試軟體應用平臺,完善課題研究方案。

4、論文(設計)階段第四周次:完成第一輪實驗,提交中期成果(實驗報告1)。

5、論文(設計)階段第五週次:進行第二輪實驗,模擬環境(干擾模擬)實驗,提交實驗報告。

6、論文(設計)階段第六週次:完成結題報告,形成論文。

七、論文(設計)實施工具及參考資料:

小型網路環境,模擬干擾環境,軟體平臺。

吳企淵《計算機網路》。

鄭紀蛟《計算機網路》。

網路教育的畢業論文開題報告4

一、選題的背景及意義

隨著網路技術的發展,網際網路已經深入了社會的每個落,網路營銷也越來越成為企業被企業重視,逐漸成為企業主要營銷手段之一,網路教育畢業論文開題報告樣本。企業進行網路營銷無非是希望通過這種新的營銷方式來提高工作和資源使用效率、降低生產成本和營銷成本、降低消費者購買費用,企業對網路營銷也需要對成本進行控制和管理,從而進一步提高企業的市場競爭力。因此本課題的研究對企業降低營銷成本,提高企業的效益都有重大的意義。

二、研究的內容及可行性分析

本課題主要針對企業如何降低網路營銷的成本展開研究。在本課題的研究中,通過對大量中小企業網路營銷的現狀進行調查研究,分析找出其存在的主要問題,並通過查閱大量的政府公佈的企業經營資料,併為企業降低網路營銷的成本提出一定的措施。

三、論文的研究方法

主要研究方法有:分析法、文獻法、實證(案例)分析法及資料法

四、論文擬解決的關鍵問題及措施和建議

本文論述的網路營銷成本管理的主要問題有三個方面:(1)眾多中小企業開展網路營銷工具銷售自己的產品的原因,開題報告《網路教育畢業論文開題報告樣本》。(2)成本管理過程中的目標定位應當考慮的幾個問題。(3)企業如何進行低成本網路營銷的措施。本論文針對網路營銷的現狀以及對網路營銷低成本控制的措施提出一定的策略與方法。

五、論文的進度安排

第一階段:(20xx年2月15日-3月15日),收集資料、撰寫開題報告、完成寫作提綱並交指導老師稽核。

第二階段:(20xx年3月16日-4月20日),完成一稿,並交指導老師稽核修改。

第三階段:(20xx年4月21日-5月30日),完成二稿,並交指導老師稽核修改。

第四階段:(20xx年6月1日-6月5日),完成論文(定稿)經指導老師同意,列印裝訂成冊。

第五階段:(20xx年6月5日-6月20日),畢業論文答辯。

六、論文的寫作框架(提綱)

一、網路營銷成本管理的背景

(一)網路營銷的現狀

(二)企業開展網路營銷的必然性

二、網路營銷成本管理的內容

(一)成本管理的意義

(二)網路營銷成本的確定

三、網路營銷低成本控制的措施

(一)降低推廣成本

(二)創造品牌傳奇與生動化的故事

(三)代理商的選擇與網路嫁接

(四)產品人性化的設計

七、主要參考文獻

[1]趙彬彬企業網路營銷問題試探北京市財貿管理幹部學院學報20xx-1:41-42

[2]李東網路營銷成本分析財會通訊20xx-9:26-27

[3]陳文沛網路營銷成本管理探析企業經濟20xx-3:68-69

[4]焦向軍水泥+滑鼠:中小企業低成本營銷創新銷售與市場20xx-1:26-29

[5]舒曼,卜偉中小企業有效網路營銷策略探索現代企業教育20xx-2:85-86

八、指導教師意見

簽名:年月日

九、係指導小組意見

簽名:年月日

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