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烽火戲諸侯新書叫什麼名字 烽火戲諸侯新書劍來內容詳細介紹

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【導讀】:烽火戲諸侯新書2017叫什麼名字? 烽火戲諸侯新書將在6月1日發佈,此次發佈宣佈了新書的名字,下面帶來烽火戲諸侯新書劍來內容詳細介紹。

烽火戲諸侯新書叫什麼名字 烽火戲諸侯新書劍來內容詳細介紹

烽火戲諸侯新書2017叫什麼名字?

烽火戲諸侯新書2017終於要跟廣大網友見面啦!此次的書名也是備受網友期待,在微博中,烽火戲諸侯宣佈了新書名字叫做《劍來》,相信對於這個詞很多雪中的書迷都有印象,因爲這是雪中的一個經典的段落,想了這個名字其實也是可以看出烽火對於老李這個角色很喜歡,而且烽火也說新書裏面的世界會非常的宏大,大家可以期待一下。

烽火戲諸侯新書叫什麼名字 烽火戲諸侯新書劍來內容詳細介紹 第2張

烽火戲諸侯新書劍來內容詳細介紹

烽火戲諸侯,也就是我們愛稱爲總管的那個作者,總算在16年破天荒地實現了他的第一次完本,就是去年的口碑神作《雪中悍刀行》。

本書是仙俠作品,自從那年仙俠三大奇書《塵緣》《亂世銅爐》《幽冥仙途》之後,多少年沒有出過人氣這麼高的仙俠了。(《將夜》這種,很迷,不知道算不算仙俠。)

這些年都是玄幻作品喧囂塵上,雖然玄幻修仙和仙俠用的是相似的文化元素,但是我們知道,他們畢竟不是一碼事。《雪中》的橫空出世,給這個近些年略顯頹勢的類型樹立了一面大旗,足以讓我們這些老派的仙俠擁躉心頭快慰。

平心而論,《雪中》這本書在娛樂小說中已經有中上水平,維持了烽火的一貫水準。在網文裏,本書是少有的能拿得出手的作品,可稱是網文的面子、網文的旗幟、網文作爲娛樂小說的脊樑。

一略顯臃腫、節奏明快的劇情

有頭有尾,成功收束

全書有廟堂國戰和江湖仙俠兩條主脈,第一卷、第二卷分別是遊北涼和遊北莽,以江湖爲主,主要寫徐鳳年的武道進展,同時交代主角面臨的王位之爭;收在截殺趙楷、驅逐陳芝豹,最終徐鳳年世襲北涼王位上。之後廟堂國戰這一脈正式開始推進,寫兩次涼莽大戰,輔以離陽三次動盪(王位更替太安政局動盪,西楚南疆兩次叛亂),同時武林線引入天人之爭,轉向反對仙人干涉人間,最終一起收在十八宗師對抗北莽大軍這個情節上,打完收工,全書告終。

讀完之後反思整本書的劇情,第一印象是散碎缺乏組織,後期甚至有點煎熬。但是再回憶一下,發現還是能拎出一條主線的:徐鳳年從一開始的北涼爭位,到最後抗擊北莽。

然而結尾略有強行之嫌,而且收官收了150多萬字也顯得尾大不掉,但是好歹算是把兩條線都收束成功了,算是完成有頭有尾的任務。比起以前的烽火而言已經是進步頗大,沒什麼可責備的。

這個劇本是怎麼寫到400萬字?全靠各種小故事和無用支線湊字數。用專業一點的話說,就是非必要情節太多,主線推得太慢,小說太水了。

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瑣碎臃腫,推進緩慢

我們都知道,無用情節太多,小說就會變水,變得臃腫不堪。那麼如何能明確地在有用和無用之間畫一條線呢?答案是不能,也不必要。

對於主線來說,各個情節段落之間,只有必要性高低的差別。除去絕對必要的節點情節之外,相同必要性的情節之間做出取捨是很不容易的。

全部刪去支線也是不應當的,畢竟只有骨架的話,故事就太緊了,還是需要一些非必要段落來舒緩情緒,豐富表現力。宕開寫一筆閒筆,也是好看的。

如何在支線之間取捨,讓情節脈絡不蔓不枝的情況下,既充盈又不太水,保持這個度是很可貴的能力。而烽火......顯然缺乏這種情節的掌控力。

他不願意放棄幾乎所有的支線和人物小故事,把他們都塞到正文裏,缺乏編排和整理,自然中後期顯得臃腫無趣。我的朋友說烽火掌控不住多線,寫得雜亂無章,這還是有道理的。

不過烽火也說了,自己是想到哪裏寫到哪裏,在佈局安排上基本沒有用心,在這種情況下,做到劇情有頭有尾的完本了,這已經是讀者的大幸,哪裏還顧得上苛責總管呢。

而且當前網絡連載制度,本身就鼓勵水字數的寫法,畢竟絕大多數付費讀者每天只是需要一定的字數滿足需要,對於質量要求不算太高。而能覺出來水的,既然入了賊坑,而且小支線寫的也還可以,一般也會接着追更。

當然了,雪中的一大魅力就在於小故事。一個一個單獨拿出來,大部分小故事和非必要支線,都能做到有佳句是佳章。至於放到正文裏是不是冗餘,這種更高的要求也不算剛需。但是我還是覺得,把這些小故事分揀出來當做番外篇,正文估計會乾淨明朗很多。

(另外,“你是我的禪,秀色可餐”這種有佳句的感情段落,可以整理成《阿彌陀佛麼麼噠》這類小書,肯定好賣,能和大冰張嘉佳正面競爭一下,搶佔狗血愛情暢銷書的市場。)

節奏明快,簡單有力

《雪中》本質上是純粹的武俠,它一直維持了一個簡單的節奏,那就是隔一段打一架,通過打戲來釋放情緒,通過打戲中間夾雜點有的沒的來舒緩情緒。

整本書都是這樣簡明的打戲-支線節奏。這降低了推進字數的難度,該寫打戲了,就隨便拉一個人出來打,該放鬆一下了,就隨便寫兩筆支線,再交代下下一個要打誰。

然而到中後期,爲了維持“打戲-支線”的節奏,設計了很多“強行打一波”的情節。刻意給徐鳳年找敵人,尤以離陽老太監、下凡仙人趙長陵和儒家張聖人爲甚,都是吹出來專門爲了打的盒飯角色,賊惡劣。

而且這種結構也不很適合前後一體的大長篇,前後連起來就會缺乏變化,顯得拖沓。中期企圖玩複雜多線,本來就顯得雜亂,再加上打鬥也沒有前面好看,閱讀體驗糟糕了很多。還是第一卷第二卷的鬆散遊記體最適合了,走一段打一段,沒毛病。

不過烽火有一點好,他小布局,小場景,單線情節還可以,這種簡單的街拍可以把他的優勢發揮到極致。單獨接下來每個小段,都是好看的,配上烽火靈性的人設,小故事大多也不難看。

更好的是,烽火的打戲寫得漂亮,尤其是第一卷和第二卷,花樣迭出種類豐富,畫面感很強。大雪坪劍來、蘆葦蕩刺殺、打拓跋春隼、雨夜刺殺陶稚潛,都是質量可圈可點的打戲。第二卷更有野牛陣練習游魚式、乘地龍捲直上九重天等仙氣十足的段落。

雖然後面王仙芝送頭之後,打戲設計上便趨於無聊,不過演出效果一直不錯。打戲好看,讀者情緒能釋放出去,這種打戲-支線的節奏就還算是舒服。

合理性……堪憂

這是一個籠統的感覺,覺得劇情邏輯和人物邏輯總是模模糊糊的,很難把握到事件發生和人物行爲的必然性。

舉幾個例子好了。

最後十八宗師對抗北莽的情節,發生得就很離奇。雖然前面鋪墊了西域捕殺摸頭和武當山論武的情節,解釋了中原高手爲什麼入北涼,然而這並不必然導向這18個人在城外一字排開迎接北莽大軍。北涼軍隊就在城頭吃瓜看戲,等武林人打完了,再出來收個尾,就很迷。這種合理性上的欠缺嚴重影響了煽情的效率,犧牲太強行,死亡自然無意義。

強行開打戲,這在上一節有說到。中期的打戲從打完韓生宣之後,就跟沒了方向一樣,只能補充無用人物強行開團。後來總算捋明白了,設定打了個氣數的補丁,這纔好一點。後期這個問題則是愈演愈烈,盒飯人物送頭簡直不要太多,看着就很難受、很離奇。

還有一點,一旦你沒法和烽火的愛情觀共鳴,你就永遠不能理解雪中一堆人物的行爲動機。一見鍾情是沒問題的,暗戀成疾也是沒問題的,但是用得太頻繁太單薄,甚至有點矯情,這是有問題的。這個問題集大成者,就是被我們愛稱爲“綠帽仙人”的軒轅敬城,這個人物邏輯極爲神祕,看過的都懂。

總之,劇情的合理性還是有點問題,烽火能夠直觀地感受到到某段情節有感染力,所以他想寫這個情節。但是鋪設因果鏈,細緻地說明這情節到底是怎麼發生的,這是他有些缺乏的能力。

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