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五子棋和象棋哪個難

來源:時尚達人圈    閱讀: 1.9W 次
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五子棋和象棋哪個難,五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;它不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助於修身養性。那麼五子棋和象棋哪個難?

五子棋和象棋哪個難1

象棋更難。

第一,圍棋只是在理論計算上高於象棋。無腦的計算機認爲黑第一步有361種走法,白第二步有360種應法。在實踐操作中,第一步可以選擇的點只20多個位置,因爲人下棋是奔着輸贏去的,並不是爲了去窮盡所有變化。在棋力相近的對手裏,如果黑第一步走在常規20多個位置之外,十盤有九盤要輸的。接着,白的第二步可以選擇的位置,已經不到二十個點了。

因爲此時,第一步黑子周圍的好幾個點,白子已經不能去佔了。所以說從第一步開始,雙方的變化是從幾何級數遞減的。尤其是佈局開始之後,雙方的意圖已經大致定型,棋局走向在思維方面基本上處於模式化了,這樣導至局面的變數更加大大減少。

五子棋和象棋哪個難

至於看似複雜的中盤,其實只有某個方向上的某個點纔是正確的選擇。此點大大不同於象棋,在任何時候選擇點都多。要想搶分,只有魚死網破,要想保級,可以全力防守,下成和棋。

象棋在開始的時候,某些棋子受制於地位高的棋子,它們的選擇點少,

但是隨着價值高的棋子的犧牲,那些價值低的小棋子的力量擺脫了外部環境的束縛,升格成爲能左右勝負的潛力黑馬,這時它們的活動空間會突然變大,進一步增加了象棋的變化和難度。反觀圍棋,越下到最後,可以選擇的點越小,地盤的投資價值越小,小到一目半目。

第二,圍棋只要下到初段,二段,即可覆盤,可見其具有較強的邏輯性與易重現性。比如本人就能覆盤。而象棋能覆盤的人,本人雖也是愛好象棋,卻不能覆盤,身邊也沒見過象棋能覆盤的人。

第三,相比較而言,圍棋是靜態的,象棋是動態的。圍棋下錯了位置,只能等着吃虧,或是雙方互相錯下去,等待錯誤犯得小的那個人最後來獲利,絕對沒有等着人家犯錯的說法。而象棋,如果先行一方走錯了,對方也錯,還有還原的可能性,即回到起始點重來。這種錯誤的思維過程,你在覆盤的時候,很難還原。

象棋進既可以走險棋求勝,退可以穩坐釣魚臺,保和爭勝,等着對手犯錯。

第四,圍棋的技法基本可以分解爲幾個獨立的模塊,稍加培訓即能成爲民間高手。很多八九歲的娃娃,大人下不贏他們。但是象棋,請問看官,你見過大人下不過八九歲的娃嗎?肯定有的,鳳毛麟角而已。

第五,在類比的情況下,中國象棋基本上可等同於國際象棋。在國際象棋史上,你見過幾次低於二十歲的人奪冠?

圍棋方面,親們,一樣的道理。只所以中老年打不過年輕人

五子棋和象棋哪個難2

對於圍棋,中國象棋,四國軍棋,五子棋的難度,大家能排個序嗎?

會玩這四類棋的朋友都明白,毫無疑問圍棋的難度是最大的!爲什麼呢?首先、圍棋起源於中國,博大精深、源遠流長,屬古代琴棋書畫四藝之一,蘊含着中華文化的豐富內涵,它是中國文化與文明的體現;

其次、圍棋是一種策略型雙人遊戲,中國古時稱“弈”,顧名思義當然就是兩軍對壘、廝殺鏖戰、攻城略地了,需要極高的智慧;再者、遊戲勝負規則,就是看最終誰佔據的棋盤面積大,誰就是勝者,特別講究雄才大略、殺伐果斷、和大局觀,成爲箇中高手真的很難!

難度排到第二位的自然就是中國象棋了,它同樣是起源於中國,屬於雙人對抗性遊戲,在中國有着悠久的歷史。中國象棋也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂,千百年來長盛不衰。

五子棋和象棋哪個難 第2張

在興起上依然于軍旅鏖戰有關,其集文化、科學、藝術、競技於一身,不但可以開發智力,啓迪思維,鍛鍊辨證分析能力和培養頑強的意志,而且可以修心養性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大羣衆的喜愛。中國象棋易學不易精,真正的高手也是寥若星辰!

難度排到第三位的當屬五子棋,五子棋是全國智力運動會競技項目之一,是一種兩人對弈的純策略型棋類遊戲。通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成五子連線者獲勝。

五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;它不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助於修身養性。同樣的,五子棋看似簡單,真正玩起來輪輸贏,成爲其中高手,也確實頗不容易!

四國軍棋分爲全明棋、雙明棋、和暗棋三種玩法,而最爲廣大棋友所喜愛的就是四國暗棋亦即“四暗”。目前,由於這種遊戲還沒有正式的官方組織,規則大多數是由各遊戲平臺自行定義,相互之間差異性很大,從實戰角度來看均有一些不合理之處,而軍棋術語由於完全出於玩家自發的定義和使用,規範性就更差了。從筆者個人玩“四暗”的親身體驗來講,感覺有點碰運氣、小兒科,天真的興趣不大,已經很久沒有碰過了!

綜上所述,筆者認爲,從個人切身體驗來說,圍棋的難度最大,中國象棋次之,排在第三難度的當屬五子棋,四國軍棋規則混亂、隨心所欲,根本談不上難度!這就是筆者的看法,各位玩過這四種棋類遊戲的老鐵,你怎麼看?

業餘看球人來爲大家解決桌面體育問題了。這四種棋類運動是目前比較流行的運動。依照我的理解,最難的是四國軍棋,並且四國軍棋的難度等級就高出其他三個一檔。其次是圍棋,接着是象棋,五子棋應該是最簡單的。

爲什麼四國軍棋獨一檔呢?因爲四國軍棋,遊戲玩家多,而且是暗棋

四國軍棋是四人遊戲:雙人對弈中,你只需要摸清對手的棋路,就能知己知彼百戰百勝。而四國軍棋,你需要分析三個人。你不僅要分析兩個對手,更要去分析你的隊友。這就好比籃球1v1總是比3v3要容易。四國軍棋是四個人的鬥智鬥勇,顯然比兩個人的鬥智鬥勇要難一個檔次。

四國軍棋隨機性遠遠大於其他三個:中國象棋裏,對手走一步棋,只要你分析能力足夠強大,你可以完全分析出當前盤面的變化,並選擇你的最優策略。但是,四國軍棋是暗棋。下棋人不知道其他玩家棋盤上的子力分佈,一切都要靠自己去分析。

就好比,象棋裏,對方將軍,你一眼就看出來了。但是軍棋裏,對面一個子放在你的司令面前,你能百分之百確定他是炸彈要來炸你嗎?

圍棋,象棋,五子棋,由於棋盤確定,變化雖然多,但終究還是有限的,並且是可以通過暴力去分析的。但是四國軍棋的變化可以說是真正的無窮無盡。中國象棋,圍棋,五子棋:初始狀態的是確定,雖然每一個變化,都會將棋局導向不同的結果,但這些結果總歸是能一步步分析推導出來並且是有限的。

而四國軍棋,初始局面就是不確定的,所以,每一步變化都會引起幾乎無數種可能。因此四國軍棋變化,幾乎不可能全分析。

打個比方,象棋特大和新手對局,特大絕對不會輸。但是麻將老手和新手,老手很有可能被新手的運氣打的頭皮發麻。四國軍棋大神,也許第一步就被炸司令。這也是四國軍棋和其他三類棋的本質區別。

其他三種棋類,圍棋難度最大,五子棋最低

相比於象棋和五子棋,圍棋的結局的複雜程度遠遠大於另外二者。此外圍棋的盤面形式數目也遠遠大於五子棋和象棋。人工智能象棋擊敗人類幾十年後,纔在圍棋上擊敗了人類。

人們學象棋的經歷,大多數都是跟着自己的父輩祖輩;學五子棋,幾乎不用學;而學圍棋,則必須進入專門的圍棋培訓班。這也反應出來三種運動的難易程度。

而五子棋,可以說,幾乎已經演變成一個確定的數學問題了,五子棋模型已經可以通過數學模型去描述,並且可以通過數學模型去解決。通過建立線性規劃模型,就能分析出那個令所有棋手頭疼不已的“日”字形棋局。數學問題是有固定解的',也就是說,五子棋實際上已經是一個確定解法的遊戲。

正因爲如此,五子棋棋規中才有各種各樣的禁止招法。這些禁止招法,無疑是使原本非常單一固定的遊戲變化多樣。禁止招法,也從另一個側面反映出五子棋的難度很低。

至於中國象棋,把它的難度放在最中間基本也屬於必然。當五子棋圍棋肯定佔據兩頭時,中國象棋只能處於中間難度了。

總結:四國軍棋由於其本身的不確定性導致這類遊戲的難度幾乎要高出圍棋象棋五子棋一個維度。因此,四國軍棋的難度應該是最大的,也是最難於開發AI技術的遊戲。

五子棋和象棋哪個難3

目前來說象棋開局基本上大體變化已經確定,再開創新的象棋佈局體系和定式已無可能,除非有下法的改變和創新,如目前非常流行的象棋揭棋,三分運氣,七分實力,縱使是最頂尖的電腦也無法確保說必勝人類。

中國象棋的魅力在於中殘局。象棋開局可以通過有限的時間去記住有限的開局變化,但是到了中局、殘局,計算的深度和量度呈現幾何數量級倍增,如今象棋軟件的電腦計算力非常強大,有攻勢、優劣明顯的局面電腦可以做到秒算所有最佳走法,但是到了優劣不明顯,或者局勢均衡被打破。

如一方少子有攻勢,一方多子防守的局面,電腦單單憑藉單調機械的數字計算是行不通的。人類棋手則不同,除了計算力,還有大局觀,以實戰經驗爲基礎的棋感,還有下棋時臨場的心理博弈等,這些都是電腦不具備的能力。

五子棋和象棋哪個難 第3張

再說說象棋殘棋的變化。圍棋是子越下越多,不用把子力下滿所有棋盤就可以分出勝負。象棋則恰恰相反,交戰的雙方如果開局,中局沒有分出勝負,則要通過殘局的較量來分勝負。象棋殘棋子少,棋盤空曠,可供走棋的選擇更多和無法通過直白計算來獲取最佳走法,要通過棋手過往經驗和棋感,對棋局作出判斷,才走下一步棋。

最後再說說比賽的結果。在當今圍棋貼目的規則下,圍棋基本上盤盤分出勝負,而象棋有和棋,或是平分秋色握手言和,或是頑強拼搏劣勢守和,因而顯得象棋更具人性化,策略化,給人以積極向上的指引作用,下棋的韻味更濃,更富有人文色彩。

綜上,圍棋是數字變化多,象棋是感官可變性無法估量,不能片面地單說哪一個棋類更有難度,只是側重點不同,都是啓迪人類智慧,拓展人類思維的重要智力遊戲項目。

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