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五子棋的玩法

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五子棋的玩法,學習五子棋可以豐富學生的業餘活動,還可以培養學生的高貴氣質,讓孩子成爲通曉琴棋書畫的未來之星。下面就爲大家介紹一下五子棋的玩法,大家一起去了解一下吧

五子棋的玩法1

五子棋有兩種玩法。

玩法一:雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成五子連線者獲勝。

玩法二:自己形成五子連線就替換對方任意一枚棋子。被替換的棋子可以和對方交換棋子。最後以先出完所有棋子的一方爲勝。

五子棋的玩法

五子棋技巧

1、開局技巧

五子棋的開局也被稱爲佈局,一般在3-7手左右完成,五子棋的開局十分重要,一般情況下,一局五子棋的着數在20-40着之間,因此,它的開局階段是十分短暫的,大約在7、8着之間,在這一階段的爭奪中,雙方的佈局、圍堵將對之後的勝負起着關鍵性的作用,一般黑子以攻爲主,白子以防爲主。

2、四空擺法

有兩頭空、邊二空、跳二空、中二空,這些名字是比較形象的叫法,也是一些基本的擺法。最常見的取勝法:一子雙殺,即爲落下一個子,同時形成兩條棋路,使對手封住一條就來不及封住另一條路,從而取勝。當然我們在做局的時候要佈局很久,因爲一般對手也能察覺到你的意圖,所以實施起來困難很大,不可強求,只能盡力!

3、攻防選擇

該進攻時,不要防守。

越是積極的進攻,越容易獲得取勝的機會。古話有云:最好的防守就是進攻。當你的對手走棋不積極時,你大可看一下自己的棋是否可以進攻。進攻始於活二,要儘可能的利用好棋盤上的每一個子,強行拓展外勢,更容易取勝。

我們應該遵守一個原則:落下一個子,形成的活二越多越好,一子三通點往往是好點。任何時候的落子都應該要有助於自己的進攻。我們每個的落子都應該有助於後續的進攻,在必須做出放手後,要盤算出對手和自己後續的進攻,而後選擇出正確的防點。

防守不要總是擋,有時採取牽制的手段更好。在防守時如果局面趨於平衡,最好的防守就是運用牽制的手段,讓對方趨於被動,更利獲勝。

4、看準時機

當我們已經處於包圍的勢態時,不要盲目衝四,很容易讓棋局處於無法挽回的地步,棋語有云:盲目衝四非勝算,在攻擊的時機尚不成熟的情況下,這些進攻材料要儘量保留,不攻則已,一攻必中。

五子棋規則

1、黑色棋子先下,白色棋子後下,交替下子,每次只能下一子。棋子下在棋盤的空白點上,棋子下定後,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿掉或拿起另落別處。黑方的第一枚棋子可下在棋盤任意交叉點上。輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權,先形成5子連線者獲勝。

2、另外有一種規則,是自己連成五枚棋子就吃掉對方最近的一枚棋子。被吃的棋子還給對方繼續使用 。最後以先出完所有棋子的一方爲勝利者。自己所被對方吃的棋子的那一格自己不能再放棋子,對方可以放。但是吃子不能吃對方已經連成五子的其中一枚棋子,除非對方全部棋子都連成了五子。

五子棋的玩法2

如何玩五子棋

五子棋規則

對於五子棋相信你並不陌生,而它的規則你可能只是知道只要把5個棋子連在一條線上就好了,但其實並不是那麼簡單的,它的規則也是有許多種的,下面我就爲大家介紹幾種常見的吧!喜歡的朋友可以多多試試不同的玩法。

目前的官方專業規則:RIF規則

1、定下假黑方與假白方(假應該是暫時的意思),由假黑方落前3手(2黑1白),要求是第1手在天元,第2手在天元周圍的8個點,第3手在以天元爲中心的5*5區域之內;

2、假白方此時可以選擇交換,當然也可以不換,此步驟之後,便決定出了黑方與白方;

五子棋目前的官方專業規則是RIF規則

3、白方落第4手,之後,黑方給出兩個第5手(如果前4手有對稱性質,黑方給出的兩個第5手不得關於前4手有任何形式的對稱,需要注意的是判斷對稱時不考慮盤端);

4、白方將黑方給出的兩個5手保留一個,之後,雙方按黑方有禁手規則輪流落子,先成五者爲勝(注:關於禁手規則我在此不贅述,因爲它很容易查找的);

5、對局中雙方皆有無限次的PASS權——自己放棄一手行棋權的權利,如果在一手之內,雙方各PASS一次,棋局算和棋(初始目的是爲了防止白棋串珠戰術);

五子棋的玩法 第2張

其他專業規則

山口規則

棋手A指定開局(即前3手),並規定黑第5手的打點數量(依然不能關於前4手對稱,且判斷時不考慮盤端);棋手B根據自己需要選擇持黑還是持白。按規則和指定完成前5手後,雙方輪流落子,黑方有禁手,雙方皆有PASS權。

塔拉尼科夫規則

第1,2,3,4,5手分別要落在天元,3*3,5*5,7*7,9*9區域內,每手落下之後,另一方都有交換權。之後,雙方輪流落子,黑方有禁手,雙方皆有PASS權。

五子棋有許多不同的規則,如塔拉山口規則等

塔拉山口規則

是塔拉尼科夫規則與山口規則的有機結合。

第1,2,3手分別要落在天元,3*3,5*5區域內,每手落下之後,另一方都有交換權。第4手要落在7*7區域內,之後,輪到假黑方做決定:

A、不交換,但要落下5個互不對稱的第5手(在9*9區域內),然後由白棋留下其中一個,之後雙方輪流落子,黑有禁手,雙方皆有PASS權。

B、如果覺得5個打點不好給,可以選擇交換,由另一方給出一個點。之後,提出交換的選手可以根據這個點的優劣程度以及局勢需要,決定是否使用最後一次交換權。

當所有步驟都進行完之後,老樣子,雙方輪流落子,黑有禁手,雙方皆有PASS權(說實在的,塔拉山口規則是我所見過的`規則中最複雜和繁瑣的)。

五子棋技巧

玩五子棋對於很多人來說可能已經是小時候的事了,即使是長大後玩,也只是休閒時打發時間而已,對於它的技巧可能並不是很清楚,也不會特意去想。下面小面就爲大家介紹一下它的口訣吧,相信對你以後再玩五子棋會有幫助的。

先手要攻,後手要守

這句話的表面意思應該很容易理解,先手當然應該進攻,不要貽誤時機。但有些時候局面並不是一邊倒的形勢,這就需要認真判斷自己到底是不是真正的先手,如果前途暗淡,而對方也有些手段,就要小心了,冒然進攻,用完了自己的力量,再去防守對手,就成了徹底的後手。

以攻爲守,以守待攻

攻不忘守,守不忘攻。有句話叫“最強的防守就是進攻”,防守別人棋的時候仔細看清局勢,是不是有既能防守住對方又可以進攻的點。以守待攻,在對方狂攻一陣卻無勝棋後,你防守的棋是否形成了外圍的攻勢?在安全的前提下,防守對方的棋最好不要太消極,等他攻完,就可以利用防守時形成的攻勢輕鬆收拾對方。

攻守轉換,慎思變化

五子棋口訣攻守轉換,慎思變化

發現進攻沒有勝棋,而對方防守的子力形成了一定的威脅,一般就會轉攻爲守了。或者守住了對方的進攻,得到先手而轉守爲攻。攻守轉換的時候,要分析局面,有些衝四、活三是不是該先下了再去防守更好?還是衝後以後再防守會變得更困難?以守轉攻的時候,要看清是不是真的已經完全守住了對方?他還有哪些力量,能不能夠成威脅?

先行爭奪,地破天驚

用妙手強行奪得先手,這樣的氣勢連天地都會驚動。

守取外勢,攻聚內力

防守的時候,儘可能防在外圍,限制對方的空間,讓他的棋沒有發展前途。進攻則不能太分散子力,下得太*外,被對方佔據要點,阻斷子力聯繫,不能形成有效的進攻。但攻聚內力並不等於放棄外圍,使自己沒有足夠的空間進攻,守取外勢也不能一味地在外圍防守,而放棄內部必須佔據的要點。

八卦易守,成角易攻

八卦就是由象棋四個馬步形成的一種棋形,如果擺滿全盤,則對方沒有取勝的可能。還有一種說法叫“馬步是強防”,既使不能擺滿全盤,很多時候自己的棋子形成馬步的點就是強防點。成角易攻,角就是三個緊緊*在一起的棋子構成的直角三角形,成角的形狀後子力可互相多次利用,進攻源源不斷。

五子棋口訣八卦易守,成角易攻

阻斷分隔,穩如泰山

這句話說的就是防守時的一種思想,阻斷對方子力的聯繫,逐個擊破。

不思爭先,勝比登天

僅僅消極的防禦是贏不了棋的,防禦的時候時刻要考慮奪回先手。兩個棋力相當的棋手,一盤五子棋比賽過程,就是互相爭先手的過程。

初盤爭二,局終搶三

開局的時候雙方都沒有連續進攻取勝的手段,就需要在限制對方形成活二的基礎上自己形成更多的活二,時機成熟,一舉攻勝。到了局終雙方各有些活二、眠三,這時有些三就要先活,有些眠三就要先衝,佔據空間要點,切斷對方子力聯繫。

五子精華,一子輸贏

有些朋友輸了以後說“你成五子了,我也活四了,我只比你差一顆子嘛”。其實五子棋爭的就是這一步棋,誰爭得了先手下成五子,誰就獲勝,這也是五子棋的魅力所在。不要以一子之差原諒自己,一子就已經可以使你輸棋了。其實我也很想詮釋那威五子棋兵法,但是學習一下別人的經驗也不錯。並對文章的一些內容進行了修改和補充。

五子棋開局

對於下時候玩的五子棋我想你一定還是有些印象的吧,畢竟它是伴隨着我們這個童年,給我們帶來很多樂趣。俗話說好的開始就是成功了一半,在玩五子棋的時候第一步怎麼下,怎麼開局是至關重要的。下面小編我就爲大家介紹一下卡局的方法吧!

1、五子棋斜止開局

白2落在黑1的斜側方稱爲斜指開局(共13種)

五子棋開局有斜止、直止各13種開局方法

2、五子棋直止開局

白2落在黑1的正側方稱爲直止開局(共13種)

五子棋開局口訣

寒星溪月疏星首,花殘二月並白蓮,

雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。

星月長峽恆水流,白蓮垂俏雲浦嵐,

黑玉銀月倚明星,斜月名月堪稱朋。

學習五子棋的好處

1、學習五子棋,可以開發學生的智力,讓學生變得更加聰明;

2、學習五子棋可以豐富學生的業餘活動,還可以培養學生的高貴氣質,讓孩子成爲通曉琴棋書畫的未來之星;

3、學生通過五子棋段級位考評,可獲得國際連珠五子棋聯盟中國事務部頒發的段級位證書及獎盃;

4、引導學生參加各種五子棋比賽,結識國內外連珠五子棋棋友,努力培養學生勝不驕敗不餒的社會適應能力;

5、爲了讓更多的'人瞭解五子棋,2006年2月份國家體育總局頒佈五子棋成爲正式比賽項目,着標誌着五子棋的未來 。

五子棋的玩法3

規則

(1)對局雙方各執一色棋子。

(2)空棋盤開局。

(3)黑先、白後,交替下子,每次只能下一子。

(4)棋子下在棋盤的空白點上,棋子下定後,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿掉或拿起另落別處。

(5)黑方的第一枚棋子必須下在天元點上,即中心交叉點

(6)輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權(即:PASS權)。

五子棋對局,執行黑方指定開局、三手可交換、五手兩打的規定。整個對局過程中黑方有禁手,白方無禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和長連禁手三種。

段級位制

中國五子棋段級位制(試行)(具體內容見參考資料)

五子棋的段級位對象:參加中國棋院認可的國內外五子棋比賽的五子棋愛好者。

第四條段位共分九個等級,最高是九段,以下分別是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十個等級,最高是一級,以下分別是二級、三級、四級、五級、六級、七級、八級、九級、十級。

五子棋的玩法 第3張

第五條根據中國五子棋愛好者在國內、國際交流中所體現出來的實際水平,在五子棋段級位制度實施初期,對愛好者授予的最高段位暫定爲六段。隨着中國棋手參與國內外交流機會的增加和技術水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。

在中國,獲得段級位的主要渠道是通過比賽。在全國五子棋邀請賽等國內大賽中獲得一定名次,即可獲得相應段位。

術語

對局語

〖黑方〗執黑棋一方的簡稱。

〖白方〗執白棋一方的簡稱。

〖勝局〗有一方獲勝的對局。

〖和局〗分不出勝負的對局。

〖終局〗對局結束。

〖覆盤〗對局雙方將本盤對局全過程的再現。

行棋語

〖陽線〗即:直線,棋盤上可見的橫縱直線。

〖交叉點〗陽線垂直相交的點,簡稱“點”。

〖陰線〗即:斜線,由交叉點構成的與陽線成45°夾角的隱形斜線。

〖落子〗棋子直接落於棋盤的空白交叉點上。

〖輪走方〗即“行棋方”,有權利落子的黑方或白方。

〖着〗在對局過程中,行棋方把棋子落在棋盤無子的點上,不論落子的手是否脫離棋子,均被視爲一着。

〖回合〗雙方各走一着,稱爲一個回合。

〖開局〗在對局開始階段形成的佈局。

〖連〗同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。

〖長連〗五枚以上同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。是禁手的一種。

〖五連〗只有五枚同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。

〖成五〗一般包括五連和長連,指含有五枚同色棋子所形成的連;在有禁手規則中,黑方形成長連不稱爲“成五”。

〖四〗在一條陽線或陰線上連續相鄰的5個點上只有四枚同色棋子的棋型。

〖活四〗有兩個點可以成五的四。

〖衝四〗只有一個點可以成五的四。

〖死四〗不能成五的四。

〖三〗在一條陽線或陰線上連續相鄰的5個點上只有三枚同色棋子的棋型。

〖活三〗再走一着可以形成活四的三。

〖連活三〗連續、中間不隔空點的活三(同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排的活三)。簡稱“連三”。

〖跳活三〗中間隔有一個空點的活三。簡稱“跳三”。

〖眠三〗再走一着可以形成衝四的三。

〖死三〗不能成五的三。

〖二〗在一條陽線或陰線上連續相鄰的`5個點上只有兩枚同色棋子的棋型。

〖活二〗再走一着可以形成活三的二。

〖連活二〗連續、中間不隔空點的活二(同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排的活二)。簡稱“連二”。

〖跳活二〗中間隔有一個空點的活二。簡稱“跳二”。

〖大跳活二〗中間隔有兩個空點的活二。簡稱“大跳二”。

〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。

〖死二〗不能成五的二。

〖先手〗對方必須應答的着法,相對於先手而言,衝四稱爲“絕對先手”。

〖三三〗一子落下同時形成兩個活三。也稱“雙三”或“雙活三”。是禁手的一種。

〖四四〗一子落下同時形成兩個衝四。也稱“雙四”。是禁手的一種。

〖四三〗一子落下同時形成一個衝四和一個活三。

〖做殺〗落下一子,使己方下一手可以形成雙三、雙四、四三等殺法。

〖禁手〗部分規則中爲削弱黑方先行優勢而禁止其使用的戰術,包括雙三、雙四、長連。白方無禁手。

〖禁手點〗黑方禁手的點。

戰術語

〖VCT〗英文Victory by Continuous Threat的縮寫,即通過連續不斷的衝四、活三、做殺等先手進攻取得勝利。

〖VCF〗英文Victory of Continuous Four的縮寫,即以連續不斷的衝四取得勝利。又稱“追四”。

〖風車輪〗指在一定區域內來回地繞着連續進攻的戰術或技巧,就像一個風車輪一直在轉着似的,這樣的取勝方法也稱之爲“風車勝”。

〖二頭蛇〗指某一方以活三進攻時,無論對方防守於哪一頭都難免被蛇頭咬傷,因爲此時的活三如同二頭蛇一樣,兩頭都有厲害的殺招。也稱“兩頭蛇”。

〖一子雙殺〗一子落下,同時形成兩種取勝方法。

〖一子雙防〗一子落下,同時防守兩種取勝方法。

〖八卦陣〗以“日”字的一組對角點爲棋型,互爲馬步的防守陣型。

〖抓禁手〗有禁手規則中,白方通過沖四等手段迫使黑方在禁手點落子的取勝方法。也稱“追下取勝”。

比賽語

〖個人賽〗計算個人成績的比賽。

〖團體賽〗計算運動隊團體成績的比賽。

〖輪空〗賽制中部分選手直接從中間某輪開始參加比賽,某輪未比賽的安排就叫輪空。

〖節〗一個比較集中的比賽單位時間(如一個上午或一個下午或一個晚上)稱一“節”。

〖輪〗參賽的各隊(團體賽)或各名棋手(個人賽)普遍出場比賽一次(個別輪空者除外)稱一“輪”。

〖次〗團體賽中的同一輪兩隊之間完成的比賽稱爲一“次”比賽。

〖場〗兩名棋手之間完成的兩局制或多局制的一次比賽稱爲一“場”比賽。

〖局〗兩名棋手之間完成的一盤比賽稱爲一“局”比賽。

技巧

中國現代五子棋的開拓者那威榮譽九段,多年鑽研五子棋,潛心發掘五子棋的中國民間陣法,他總結了五子棋行棋的要領和臨陣對局的經驗,得出一套“祕訣”,謂之《那氏五子兵法》:

先手要攻,後手要守,以攻爲守,以守待攻。

攻守轉換,慎思變化,先行爭奪,地破天驚。

守取外勢,攻聚內力,八卦易守,成角易攻。

阻斷分隔,穩如泰山,不思爭先,勝如登天。

初盤爭二,終局搶三,留三不衝,變化萬千。

多個先手,細算次先,五子要點,次序在前。

斜線爲陰,直線爲陽,陰陽結合,防不勝防。

連三連四,易見爲明,跳三跳四,暗劍深藏。

己落一子,敵增一兵,攻其要點,守其必爭。

勢已形成,敗即降臨,五子精華,一子輸贏。

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