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象棋的玩法和走法

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象棋的玩法和走法,象棋是我們從古至今傳承下來的娛樂文化之一,現在比較風靡與老年人之間,學象棋其實並不難,它的下棋方式是有口訣的,下面和大家分享象棋的玩法和走法。

象棋的玩法和走法1

一、象棋的擺法如下:

二、走法如下:

馬走日, 象走田,車走直路炮翻山,士走斜線護將邊,小卒一去不回還。車走直路馬踏斜,象飛田字炮打隔,卒子過河了不得。

象棋的玩法和走法

擴展資料:

象棋的整個棋盤以“河界”分爲相等的兩部分。爲了比賽記錄和學習棋譜方便起見,現行規則規定:

按九條豎線從右至左用中文數字一至九來表示紅方的每條豎線,用阿拉伯數字1只至9來表示黑方的每條豎線。己方的棋子始終使用己方的線路編號,無論棋子是否“過河”。

對弈開始之前,紅黑雙方應該把棋子擺放在規定的位置。任何棋子每走一步,進就寫“進”,退就寫“退”,如果像車一樣橫着走,就寫“平”。

象棋的玩法和走法2

帥(將)

帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

仕(士)

仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的斜線。

相(象)

相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動範圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。

象棋的玩法和走法 第2張

車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。

炮(炮)在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

馬走動的方法是一直一斜,即先橫着或直着走一格,然後再斜着走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有八面威風之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。

兵(卒)

兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。

口語歌:馬走日字,象飛田.車走直路,炮翻山.士走斜路護將邊.小卒子一去不回還.

象棋的玩法和走法3

中國象棋開局技巧

開局基本原理:

儘快集結子力和爭奪河界

儘快集結子力

無必要不要重複走同一子

先出炮、馬 ,後出車、兵

不可用一兩個棋盲目進攻

子力要互相呼應,互相配合,不可互相干擾和阻塞

象棋的玩法和走法 第3張

若吃兵使用對方能力快速出子或發動攻勢,便不要吃

爭奪河界 :

除車以外,其他棋子在河界附近都可發揮最大威力及控制力,在中心的棋子要調動到兩翼也較靈活、快速,所以河界附近爲大家必爭之地。若河界附近被對方佔領,便得設法攻下它。反之,自己佔據時,須要堅守並利用它向對方的九宮進攻。

善用車:

車是一隻十分有用的棋,她不單可前,後,左,右移動,更能配合士兵作出聯攻型防守,強化攻守作用。

車宜與其他棋子進行組織性戰性戰術,如用馬,炮來配合,戰術效果更隹。

保護士兵:

兵一般含在棋局開始時先走,但在棋局中期較少被使用。但士兵的數量和位置對整體棋局的發展具有本極重要關係

宜減少兵被吃掉的機會,兵具有保護和阻礙的作用,可以保護你的車,馬等戰力較高的棋子,並充當炮臺的職責。

中國象棋之競賽規則中的比賽規則

01、摸子、落子、糾正錯誤

1、觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,纔可以另走別的棋子。

2、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,纔可以另行走子。

3、先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者——無法吃掉時,必須走動前者——前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。

4、先觸摸對方的'棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者——無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,纔可以另行走子。

5、同時觸摸雙方棋子,處理順序同4 。

6、擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,

7、一着棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子爲準。

8、糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。

02、計時

正式比賽,採用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規定第一方在一定時限內必須走滿一定的着數。對局雙方必須在走棋後,方可按鍾。忘了按鍾,裁判不予提醒。根據比賽性質與規模,並有利於比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。

1、第一時限,每方在90分鐘內必須走滿40着。以後每15分鐘內必須走滿10着,直至對局結束。

2、第一時限,每方在60分鐘內必須走滿30着。以後每10分鐘內必須走滿10着,直至對局結束。

3、第一時限,每方在10分鐘內必須走滿40着。以後每5分鐘內必須走滿30着,直至對局結束。--適用於快棋賽。

4、每方每5分鐘內必須走滿30着,直至對局結束。——適用於快棋賽。

5、每方時間包乾使用,不計着數,先超時者判負。

03、記錄

1、在對局過程中,雙方對每一回合都要逐着記錄,力求清晰準確。每連續漏記4着,判犯規一次。

2、如果一方所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7.1款規定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記着法後,方可行棋。

3、對局終了,裁判如認爲某份記錄不夠清晰、準確,有權要求該方在對局結束後謄清補正。

4、如棋手拒絕執行7.1、7.2和7.3款規定,裁判可引用4.1.10款判負。

5、記錄方式可採用完整與簡寫兩種:

回合 紅方 黑方 回合 紅方 黑方

1 炮二平五 馬8進7 1 炮25 馬87

2 馬二進三 車9平8 2 馬23 車98

3 車一平二 炮8進4 3 車12 炮84

04、棋手須知

1、服裝整潔。儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動。

2、瞭解本規則的全部條款。比賽程序和章程心臟其他臨時補充規定。出現問題,不得以“不瞭解”作爲推諉的藉口。

3、對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或藉助紙筆等物對局勢作分析研究。

4、禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。

5、對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規時例外)。發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事後向競賽仲裁機構提出申訴的權利。

6、比賽時必須用走棋的手按鍾,按鐘不可過重。

象棋的玩法和走法 第4張

7、遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和。

8、對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判其犯規直至予以警告。判負。除名等紀律處分。

05、犯規

1、對局時,一方出現下列情況之一,即爲犯規:

1.1、在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行爲。

1.2、在對局進行中,擅停。擅開棋鍾。

1.3、提議作和經對方拒絕後,連續提出。

1.4、提出自然限着和棋,經審覈不屬實。

1.5、摸觸了己方不可能走動的棋子。

1.6、摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。

1.7、連續漏記着數超過規定。

1.8、違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者。

2、凡判處“犯規”,裁判員應當當場明確宣佈並及時記錄。

06、對局結束

1、對局終了後,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間。犯規情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,爲對局結果。

2、對局結束,棋手。裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外)。

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