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騰訊企鵝電競官宣退市,將於6月停運

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騰訊企鵝電競官宣退市,將於6月停運,據瞭解,企鵝電競成立於2016年,是騰訊旗下規模最大的移動電競平臺。其定位於”電競生態的連接器”,騰訊企鵝電競官宣退市,將於6月停運。

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這幾年LPL比賽的直播平臺,也發生了不小的變化,從最開始的多家平臺同步直播,到今年鬥魚不再購買LPL的版權,都可以看出來直播平臺的寒冬到了。而就在最近企鵝電競也官宣退市了,引發了不小的熱議。

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企鵝電競發佈的官宣文如下,表示由於業務發展的變更,企鵝電競將於6月8日正式停止運營。並且於4月7號開始就終止了新用戶的註冊,一直持續到6月份正式關閉。

當初企鵝電競出來的時候,很多人都是非常看好的,因爲背靠官方平臺,也吸引了一大批主播的加入,比如說德雲色、小智、夢淚、SKY等等。也曾經直播過LPL的比賽,當時因爲德雲色在企鵝電競2路直播,讓企鵝電競2路直播流的人氣還是很高的。

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另外LPL的冠軍戰隊EDG在奪冠前,也是在企鵝電競直播,只不過EDG奪冠後人氣暴漲,他們在拿到冠軍後就離開了企鵝電競,加入了新的直播平臺,現在隊員們的直播也是做得風生水起。對比之前在企鵝電競的時候,現在確實關注度更高一些,一方面和奪冠後人氣飆升有關,另一方面則也是和直播平臺有關。

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現在直播平臺還是虎牙、鬥魚這兩個做得比較好,B站也有崛起的勢頭,而回憶中的熊貓、全民、戰旗也都以各種形式消失在了大家的視野之中,再加上一些小視頻平臺的崛起,專門做直播的平臺確實是比較難了。不過對於觀衆來說,只是選擇的`問題,沒有企鵝電競,這些主播還是會去其他平臺直播,對於喜歡他們的觀衆來說,影響並不是很大。

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據界面新聞報道,騰訊旗下移動電競內容平臺“企鵝電競”4月7日發佈退市公告稱,由於業務發展策略的變更 ,企鵝電競相關產品,包括《企鵝電競》(包括其網頁端、App端、PC端、TV端、H5、微信小程序)以及《企鵝電競直播助手》(包括其網頁端、App端、PC端),將於2022年6月7日23時59分終止運營。

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終止運營的具體情況如下:2022年4月7日13時30分,停止新用戶註冊、新主播及新公會入駐,關閉充值;2022年6月7日23時59分,企鵝電競相關產品的所有功能停止(專屬客服除外),企鵝電競相關產品於各應用商店下架,企鵝電競相關產品服務器關閉,正式停止運營,屆時用戶將無法登錄企鵝電競相關產品;2022年6月7日23時59分,主播的開播功能停止。

2022年12月30日23時59分,企鵝電競相關產品的專屬客服關閉。

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企鵝電競稱,企鵝電競與主播、公會所涉主體所簽訂的入駐協議(包括《企鵝電競直播平臺主播入駐協議》《企鵝電競直播平臺公會入駐協議》)將於2022年6月7日解除;但企鵝電競將繼續按照主播(也包括公會,如有)與企鵝電競的相關約定就截至此時(具體指2022年6月7日23時59分)主播/公會賬戶可分配餘額及其他約定款項進行結算並相應支付。

據瞭解,企鵝電競成立於2016年,是騰訊旗下規模最大的移動電競平臺。但今年3月左右,已有多位遊戲主播在社交平臺上宣佈將離開企鵝電競。

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2016年可以說是直播元年,彼時,各種直播平臺紛紛涌現,包括熊貓直播、全民直播、鬥魚直播等平臺,在當時不惜重金”招攬遊戲、戶外等頭部主播吸引用戶觀看。但因運營等方面問題,最終,熊貓、全民等宣告退場。

今日,騰訊旗下移動電競內容平臺企鵝電競”發佈退市公告,宣佈將於2022年6月7日23時59分終止運營。

官方表示,由於業務發展策略的變更,我們懷着萬分遺憾的心情宣佈企鵝電競相關產品,包括《企鵝電競》(包括其網頁端、App端、PC端、TV端、H5、微信小程序)以及《企鵝電競直播助手》(包括其網頁端、App端、PC端),將於2022年6月7日23時59分終止運營。

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據瞭解,2022年4月7日13時30分,企鵝電競停止新用戶註冊、新主播及新公會入駐,關閉充值。

2022年6月7日23時59分,企鵝電競相關產品的所有功能停止(專屬客服除外),企鵝電競相關產品於各應用商店下架,企鵝電競相關產品服務器關閉,正式停止運營,屆時用戶將無法登錄企鵝電競相關產品。

2022年6月7日23時59分,主播的開播功能停止。

百度百科資料顯示,企鵝電競是騰訊旗下規模最大的移動電競平臺。其定位於電競生態的連接器”,整合騰訊網、QQ手遊、騰訊互娛團隊資源,與QGC、TGA等職業電競賽事深度合作,同時匯聚海量大牌遊戲主播。

如今,遊戲直播平臺的“老人們”本已不剩幾家,成立於2016年的企鵝電競本該是“鵝選之子”,相較於另外兩家,擁有擁有騰訊系天然的內容生態矩陣。

不僅包含手遊賽事、直播、視頻內容等,涵蓋QGC、KPL、CF手遊超級聯賽、LPL等手遊、端遊的電競職業賽事,還擁有《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》等騰訊系遊戲的直播版權,同時又有騰訊系社交平臺和門戶網站爲其引流,爲何卻面臨落寞局面?

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一方面,企鵝電競體量與“虎魚”實力懸殊。艾媒諮詢發佈的《2020-2021年中國電競直播行業發展專題研究報告》中數據顯示,2020年第三季度企鵝電競MAU爲546萬人,而虎牙和鬥魚分別爲7420萬和5960萬。活躍用戶量不在同一量級,在以付費打賞爲重要構成的遊戲直播產業中,顯然喪失了些許競爭力。

另一方面,早在騰訊計劃合併虎牙鬥魚之際,企鵝電競的遊戲直播業務原本要被轉讓給鬥魚,但最終這一合併計劃被國家市場監管總局叫停,企鵝電競陷入尷尬境地,在關於遊戲直播三個“倖存”平臺的討論聲中,有關企鵝電競的行業聲音中不乏其“是否有存在的必要”。如今,企鵝電競自行停運,似乎也是一種情理之中的局面。

傳統遊戲直播平臺的關係正待釐清之際,來自第三方的觸手早已經對前者產生了較大影響力。虎魚合併失利後,面臨來自B站、快手、字節跳動等視頻、短視頻平臺的挑戰,壓力驟然增加。隨着抖音、快手、B站等綜合平臺的入場,遊戲直播這塊蛋糕正在不斷被瓜分,但影響範圍並未擴散至頭部遊戲產品。

如國民影響力較大的頭部電競端遊及手遊《英雄聯盟》《王者榮耀》等產品都歸屬騰訊系遊戲直播平臺,快手尚且可以分得一杯羹,抖音則多以字節自研超休閒小遊戲爲主。

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某種程度上而言,短視頻給直播平臺帶來的衝擊不僅僅是內容上的,而是在用戶使用習慣上的。當同時滿足遊戲內容直播、算法推薦機制下的娛樂內容瀏覽與互動社交功能的短視頻平臺,相較於直播平臺的競爭力便凸顯出來。

國內遊戲行業本因版號發放連年下降、甚至動輒數月的暫停發放而受到巨大影響,同時也在宣告着未來在很長一段時間內,運營一個聚焦頭部擁有成型規模、包括電競賽事在內的衍生產業的產品是舉足輕重的。

再加之不久前國務院新聞辦公室發佈的清朗行動2022提出“打擊網絡直播亂象”,意味着對於頭部遊戲產品的電競賽事運作將成爲長期關注點,而其衍生的直播版權、遊戲主播等產業也將成爲遊戲直播平臺愈漸重要的內核。

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