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育碧新技術或可支持百萬玩家聚集在同一虛擬世界中

來源:時尚達人圈    閱讀: 2.58W 次
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育碧新技術或可支持百萬玩家聚集在同一虛擬世界中,育碧強調稱,新技術非傳統遊戲引擎,也非“雲遊戲”,而是作爲一項基礎性技術,育碧新技術或可支持百萬玩家聚集在同一虛擬世界中。

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在 GDC 開發者大會開始前,育碧公佈了一項基於雲的新技術「Ubisoft Scalar」,該技術可爲育碧自研引擎帶來強大的雲計算能力和靈活性,爲遊戲開發和玩家體驗帶來新的可能性。

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這項技術並不是某種遊戲引擎,而是一種可以和育碧現有遊戲引擎協同運作的基礎技術。該技術由育碧斯德哥爾摩工作室研製,其他多地工作室合作開發。有消息稱育碧斯德哥爾摩正使用「Scalar」開發新 IP,但現在還沒有可公佈的內容。

「Ubisoft Scalar」採用微服務架構 ,將傳統引擎的每個組件與系統獨立存放於雲端,如AI、音效、物理等等。開發者可以利用雲技術來調用大量的計算資源,實現之前難以做到的龐大世界和深度擬真。

利用了這項技術的遊戲,也能爲玩家帶來煥然一新的體驗。「Scalar」參與下的新遊戲能讓百萬玩家匯聚到同一個虛擬環境中,以此帶來新型的社交體驗。此外,玩家的行爲也能對周遭環境產生實時且持續的影響。

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育碧斯德哥爾摩工作室的總經理 Patrick Bach 表示:

我們要打破已知的製作遊戲的模式,還要進一步推動技術發展,嘗試一些全新的東西……(作爲開發者的)我們怎樣去重新構想,遊戲應該是什麼,未來會變成什麼樣,然後開始朝着這個方向發展,創造新的體驗?因爲在一般情況下,(現在的)遊戲通常只是一種針對過往的迭代。我們想打破僵局,做一點大事。

根據育碧的'說法,「Ubisoft Scalar」將會陸續部署至所有需要雲技術進行開發的工作室。

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在“元宇宙”願景成爲現實之前,遊戲從業者正努力構建越來越龐大的虛擬世界,無論《原神》《賽博朋克2077》,還是近期流行的《艾爾登法環》,都顯現了這一趨勢,他們稱之爲“開放世界”。

開放世界即玩家在虛擬世界中自由探索,偶遇關卡和任務。在此潮流下,大型、互動性強的遊戲受到玩家歡迎,也成爲遊戲廠商的技術研究重點。就在3月19日,遊戲公司育碧公佈一項名爲“Scalar”的雲技術,稱能幫助開發者創造近乎“無限”的遊戲世界。

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育碧強調稱,新技術非傳統遊戲引擎,也非“雲遊戲”,而是作爲一項基礎性技術,其基於雲端環境部署,有望成爲一種新遊戲開發框架。Scalar支持下,遊戲引擎更容易在後臺執行復雜任務,並允許更多玩家參與進遊戲世界,甚至可支持百萬玩家聚集在同一個虛擬世界中。

該技術帶來的其他好處包括:當遊戲需要更新或添加新功能時,無需下載補丁和更新,玩家的遊戲進程也不會中斷,從而大大提升玩家的遊戲體驗。同時,在新技術的優化下,遊戲服務啓動和終止可自動進行,節省遊戲計算資源。

育碧還宣稱,在Scalar下,玩家對遊戲世界可以產生實時、持續性影響,有助於新興遊戲玩法的開發。

“作爲一項開發工具,Scalar能爲我們的遊戲開發帶來‘雲’的可能性,消除傳統本地硬件障礙,包括你在家裏的遊戲設備,拓寬了開發者可以創造的遊戲類型。”育碧Scalar產品總監Per-Olof Rommell在技術發佈時向媒體介紹稱。

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據悉,Scalar技術由育碧生產技術部門(Production Technology)開發,旗下還包括育碧斯德哥爾摩工作室,育碧馬爾默工作室(Ubisoft Massive)、赫爾辛基(Ubisoft Redlynx)工作室、布加勒斯特工作室和基輔工作室均參與了技術研發,未來其將成爲集團內遊戲開發的核心技術。

然而,育碧並未提供Scalar技術相關的技術Demo和產品演示,該公司僅提及,作爲新技術研發主力的斯德哥爾摩工作室計劃在其新IP中使用該技術。

Scalar技術是遊戲產業向更大規模遊戲世界拓展的一部分,依託於近年來雲計算、人工智能、虛擬現實等技術的進步。此前,遊戲引擎公司Epic推出的虛幻5遊戲引擎,可在畫面、規模上創造真實的虛擬環境而受到市場關注。未來遊戲的形式和玩法如何進化,值得玩家期待。

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雖然被玩家們稱爲“流水線”,但是育碧也一直在研究開放世界與遊戲開發的新方法。如今育碧斯德哥爾摩推出了新的雲計算技術“Ubisoft Scalar”,育碧旨在讓遊戲創作者不再受到硬件的限制,爲育碧自家遊戲引擎提供強大的雲計算能力。

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Ubisoft Scalar是一項通過雲計算技術可以使育碧現有的遊戲引擎間協同運作的技術。

Ubisoft Scalar被部署在雲端,其將傳統遊戲引擎的開發工具與組件,例如AI、音效、物理等內容都可以通過雲端服務器的高運算能力在各種水平的硬件設備上調用,並且實現過去單獨設備很難達成的高擬真度測試。

對於玩家,Ubisoft Scalar能夠讓應用其技術的遊戲中百萬玩家匯聚在同一個虛擬環境中,打來新的社交體驗。

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育碧斯德哥爾摩經理Patrick Bach表示他們要打破已知的遊戲開發模式,還要推進技術發展,嘗試新的事物。遊戲通常只是一種針對過往的迭代。育碧想要打破僵局,做一點更有意義的事。

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