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動視暴雪98%股東投票贊成被微軟收購

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動視暴雪98%股東投票贊成被微軟收購,微軟將收購著名的視頻遊戲開發商之一動視暴雪公司,據報道,這是一筆600億歐元的交易,是微軟46年來最大的一筆交易,動視暴雪98%股東投票贊成被微軟收購。

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美國當地時間週四,動視暴雪的股東正式投票批准了以687億美元的價格將該公司出售給微軟的提議。然而在華爾街,眼下卻依然有不少人押注這一遊戲行業史上最大的收購案,可能因拜登政府反壟斷審查的阻撓而最終泡湯。

在週四舉行的特別股東大會上,超過98%的動視暴雪股東投票支持與微軟的交易。完整的會議結果將於下週初以8-K文件形式提交給美國證券交易委員會(SEC)。動視暴雪股價週四小幅上漲,收於76.70美元。

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動視暴雪首席執行官Bobby Kotick週四表示,“今天壓倒性支持的股東投票結果證實了我們的共同信念,即與微軟合併將可以更好地爲我們的玩家創造更大的價值,爲我們的員工創造更多的機會,並繼續專注於成爲一個熱情好客、相互尊重和包容一切的工作場所的典範。”

今年1月,微軟宣佈計劃以每股95美元的價格全現金收購這家陷入困境的視頻遊戲發行商。

如無意外,這一遊戲行業史上最大的收購案將於2023年6月完成,屆時微軟將成爲繼騰訊和索尼之後的全球第三大遊戲公司,並將擁有世界上最著名的兩大遊戲品牌——《使命召喚》和《魔獸世界》。

微軟還將獲得《糖果傳奇》開發商King的控制權,後者去年的收入達到了25.8億美元。

華爾街仍擔心這一交易可能泡湯

不過,儘管微軟收購動視暴雪的行動昨夜又邁出了一大步,但許多投資者眼下仍擔心這一收購可能不會按計劃完成——微軟95美元的收購報價比動視目前的股價仍高出24%。

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這一溢價幅度是馬斯克提出收購推特要約後溢價的兩倍多,同時也高於彭博社追蹤的大多數已宣佈但仍未最終塵埃落定的收購交易的溢價。

持有少量股權的維權股東組織SOC Investment Group本月早些時候曾鼓勵股東投票否決該交易。該組織和其他投資者公開反對向陷入困境的動視首席執行官Bobby Kotick提供潛在的“黃金降落傘”。

曾擔任Facebook公共政策總監、現就職於New Street Research的Matt Perault表示,拜登政府反壟斷執法人員的強硬言論加劇了投資者的擔憂,他們擔心即便交易成功,也可能最終會被阻撓或推遲。此外,該交易還需要得到包括歐盟和中國在內的其他國家政府的批准。

這宗交易將由美國聯邦貿易委員會(FTC)審查。該委員會由Lina Khan領導,她長期以來一直主張以更有力的方式審查收購交易,尤其是涉及大型科技公司的交易。

在她的領導下,該機構此前已經阻止了英偉達收購ARM,以及洛克希德馬丁公司收購Aerojet Rocketdyne的交易。她還重啓了聯邦貿易委員會對Meta的反壟斷訴訟,要求其剝離WhatsApp和Ins。

彭博情報反壟斷分析師Jennifer Rie表示,Khan反對大型科技平臺通過收購實現擴張的言論,讓人有理由擔心微軟面臨的潛在法律挑戰。

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樂觀者:FTC贏面較小

當然,並非所有人都對此憂心忡忡。Wedbush Securities分析師Michael Pachter就認爲,聯邦貿易委員會提起訴訟的機率爲10%,而打贏官司的機率爲0%,因爲很難界定併購將導致的市場集中化程度。Pachter表示,微軟不會在遊戲機或電子遊戲市場佔有無可匹敵的份額,而且目前的反壟斷法忽視了遊戲行業常見的免費增值商業模式。

他將市場恐懼歸因於對電子遊戲行業的不熟悉,以及聯邦貿易委員會對併購的強硬言論。Pachter表示,該委員會贏不了這場官司——所以如果他們贏不了,他們就不會起訴,而微軟最終會戳破他們的虛張聲勢。

不過,也有分析師認爲,即使聯邦貿易委員會的訴訟最終沒有勝訴,曠日持久的法律交鋒也可能促使兩家公司心生退意。

但Elevation LLC併購套利專家Betty Chan認爲,“微軟與監管機構打交道豐富的經驗以及就這筆交易進行的積極溝通,可能會對其該筆收購能否獲批產生重要影響。在這一點上,我們對結果感到樂觀,但仍在努力尋找更多利好。”

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據西班牙《國家報》網站報道,微軟將收購著名的視頻遊戲開發商之一動視暴雪公司,志在成爲該領域的第二大公司,僅次於中國巨頭騰訊公司,而領先於索尼、蘋果、谷歌和任天堂。

據報道,這是一筆600億歐元的交易,是微軟46年來最大的一筆交易,它揭示了兩件事——視頻遊戲是一項龐大的業務,而且預計規模還會變得更大。

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此外,美國《紐約時報》宣佈將以100萬美元的價格收購Wordle。這是去年冬天風靡一時的填字遊戲。這是一筆小交易,但很能說明問題。《紐約時報》希望向其讀者傳遞一個信息:“我們非常關注遊戲領域,我們現在和將來都會成爲這個領域的全球標杆。”爲什麼一家大型報紙要成爲休閒小遊戲的全球標杆?因爲這類遊戲是成功的。

這份擁有近2000名記者的報紙共有840萬訂閱用戶,其中包括100萬隻爲遊戲、填字遊戲和現在的Wordles而付費的訂閱用戶。

報道認爲,這兩個新聞故事說明了一個現實——電子遊戲很重要。它們是一個龐大的行業和一種社會現象。

根據紐祖公司和德勤收集的估算數據,視頻遊戲產生的收入爲1800億美元(約合1570億歐元),超過電影(450億美元)、音樂(510億美元)、流媒體服務(900億美元)和圖書(1450億美元)。根據谷歌的數據,該公司全球收入的一半來自手機遊戲,在歐洲這一比例下降到35%,因爲遊戲機在歐洲的佔比更大(45%)。

如果能夠賺錢,那是因爲很多人都在玩電子遊戲。自上世紀90年代以來,電子遊戲一直很流行,隨着移動設備的爆炸式增長,它們幾乎變得無處不在——全世界約有30億玩家,佔總人口的38%。

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這早已不是富裕國家小孩子的消遣了。全世界一半的玩家是亞洲人。在歐洲,幾乎一半玩家是女性(46%),一半是35歲以上的玩家,24%是44歲以上的玩家。電子遊戲在新的受衆羣體中不斷增長,有孫子孫女的老年人、全家老少和夫妻都在玩。

電子遊戲更多地出現在人們的日常生活中,而不是電視或報紙等媒體上。

最後,電子遊戲也是通向未來的窗口,因爲它們預測了我們未來在其他事物中可能將看到的變化。現在,電子遊戲被兩種轉型所主導,訂閱模式的推進和涉足元宇宙。而第二種轉型就是微軟不得不收購動視暴雪的潛在原因之一,因爲電子遊戲是測試沉浸式虛擬世界的合乎邏輯的空間。

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4月29日消息,美國當地時間週四,視頻遊戲發行商動視暴雪宣佈,股東批准了以687億美元的價格將其出售給微軟的提議。

動視暴雪首席執行官博比·科蒂克(Bobby Kotick)在聲明中表示:“今天股東以壓倒性支持的.投票結果證實了我們的共同信念,即與微軟合併將可以更好地爲我們的玩家創造更大的價值,爲我們的員工創造更多的機會,並繼續專注於成爲一個受人歡迎、受人尊重和包容的工作場所的典範。”

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在週四舉行的特別會議上,超過98%的股東投票支持與微軟的交易。在動視暴雪的投票檢查員認證後,完整的結果將在下週以8-K文件的形式提交給美國證券交易委員會(SEC)。

今年1月,微軟宣佈計劃以每股95美元的全現金交易收購這家陷入困境的視頻遊戲發行商。這筆交易預計將在2023財年完成,具體時間取決於滿足通過交易的慣例條件和監管審查。交易完成後,該部門將由微軟遊戲業務首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)領導。

不過投資者擔心,聯邦貿易委員會(FTC)主席莉娜·汗(Lina Khan)可能會因爲反壟斷擔憂而終止這筆交易,這可能解釋了爲什麼動視暴雪股價始終低於微軟報價的原因。

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在動視暴雪部分員工受到性行爲不當、騷擾和報復指控後,該公司及科蒂克始終承受着巨大壓力。這些指控引發了各種員工罷工、訴訟、調查,並促使動視暴雪與平等就業機會委員會達成了1800萬美元的和解協議。

動視暴雪還面臨着其Raven Software studio質量保證人員組建工會的挑戰。此外,該公司披露了一份來自SEC的自願信息請求,以及一份來自司法部的大陪審團傳票,這些傳票涉及他們各自對第三方(包括科蒂克熟人)在微軟宣佈擬議交易之前進行證券交易的調查。

在微軟提出收購之前,動視暴雪宣佈了一項“零容忍騷擾”的政策,並放棄了對騷擾和歧視指控進行必要仲裁的要求。包括動視暴雪前總裁J·艾倫·布拉克(J. Allen Brack)在內的幾名員工離開了公司,另有至少20名員工面臨其他類型的紀律處分。

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