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拳頭遊戲就MSI延遲問題道歉,RNG被針對實錘

來源:時尚達人圈    閱讀: 2.57W 次
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拳頭遊戲就MSI延遲問題道歉,RNG被針對實錘,MSI季中冠軍賽的小組賽比賽結束之後爆發出了一個新的爭議,就是關於T1戰隊選手Zeus第一視角顯示遊戲延遲爲21-25的事件,拳頭遊戲就MSI延遲問題道歉,RNG被針對實錘。

拳頭遊戲就MSI延遲問題道歉,RNG被針對實錘1

近日正在進行中的“英雄聯盟”MSI比賽可謂是“醜態百出”,5月13日,拳頭遊戲賽事運營全球負責人AlexFrancois稱RNG已經進行了的三場比賽存在延遲與釜山賽場不同的情況,因此取消了RNG的比賽紀錄,並要求RNG進行重賽。

據瞭解,此前在官方公告中稱,爲了保證比賽公平,將會把比賽的延遲鎖在35ms。

不過就在5月15日,MSI小組賽T1對陣SGB的比賽中,直播回放T1上單Zeus第一視角畫面時,選手遊戲界面顯示延遲爲21ms。(延遲數值越低對選手越有利)

拳頭遊戲就MSI延遲問題道歉,RNG被針對實錘

要知道在電子競技比賽中,對於職業選手而言,哪怕是5ms的延遲都有非常大的體驗區分,所以此回放一出,觀衆粉絲瞬間炸鍋,紛紛跑去LOL賽事官推下方質問,爲什麼不重賽?

輿情發酵後,@拳頭遊戲官方於近日凌晨四點時分,發佈了道歉聲明:

各位玩家和粉絲,我們聽到了你們的不滿和擔憂,對於在本次季中冠軍賽期間給大家造成的困擾,我們致以深深的歉意。

除了先前在媒體網站上更新了問答等相關說明之外,我們會盡快分享一篇詳細的技術說明,爲大家提供更多更透明的信息。由衷地感謝大家的理解和耐心等待。

不過這份道歉聲明顯然並不能被觀衆和粉絲接受,在評論區點贊最高的是“你們先別急,我還在編,編完了就發。”

拳頭遊戲就MSI延遲問題道歉,RNG被針對實錘 第2張

目前此事件仍在進一步發酵之中,拳頭官方暫時並未拿出解決辦法。

值得一提的是,對於重賽一事,RNG教練朱開表示,自己聽到重賽的消息時第一反應是不解,“在我從業數十年的時間裏,從未遇到過這樣的事情,選手和其他管理們更是一頭霧水”。

而LPL的粉絲更是直言,要不是這些年中國隊拿了些世界賽的冠軍,自己早就棄坑了,《英雄聯盟》活該沒落。

拳頭遊戲就MSI延遲問題道歉,RNG被針對實錘2

MSI季中冠軍賽的小組賽比賽結束之後爆發出了一個新的爭議,就是關於T1戰隊選手Zeus第一視角顯示遊戲延遲爲21-25的事件,與拳頭官方公告顯示的所有戰隊都用35延遲不符,因爲RNG戰隊被要求重賽,因此觀衆紛紛向拳頭討要說法。

而一覺醒來之後,MSI在延遲差別的基礎上,再一次爆發了新的節奏,這一次拳頭是因爲自己的錯誤行爲,徹底激怒了LPL的中國觀衆。

拳頭更改公告,引發觀衆衆怒

拳頭此前曾經發布過一個關於MSI比賽延遲的公告,當時國內的英雄聯盟賽事官方也都翻譯更新了,很多觀衆都看到了,但是在昨天半夜的時候,國外官方上面顯示的這篇拳頭公告中,顯示了一段之前觀衆們都不知道的段落。

拳頭遊戲就MSI延遲問題道歉,RNG被針對實錘 第3張

這個段落顯示,在重新調整(現場延遲)之後,拳頭官方使用的控制延遲工具,會導致電腦屏幕上的延遲與實際延遲不符,實際延遲要比顯示延遲高出13左右。

很多觀衆都表示,之前看過這篇公告,好像沒有這個段落啊,結果經過專業工具的'查詢,發現拳頭官方是在15號臨時修改了這個公告,加上了這一段。

通過工具查詢網頁歷史修改記錄,觀衆發現,拳頭更改這個公告的時間是北京時間晚上的十點多,剛好是出現在延遲爭議爆發之後,這就讓LPL的中國觀衆徹底憤怒了,拳頭官方這是在幹什麼?把RNG和LPL觀衆當傻子耍着玩嗎?公信力何在,公平何在?

大師兄直播成證據,拳頭承認修改公告

這個事情最搞笑的點就在於,北美賽區的選手Doublelift之前在直播的過程中看過這個公告未修改的版本,而且留下了證據,因此即使網友不使用那個可以查看網頁歷史修改記錄的工具,都可以證明拳頭是自己偷偷改了公告,但不公示。

拳頭遊戲就MSI延遲問題道歉,RNG被針對實錘 第4張

這個事情發生之後,拳頭那邊又很快做出反應,在網頁上面新增了一個提示,提示顯示了公告的修改時間(之前是沒有這個提示的)。

總之拳頭這一系列操作是徹底激怒了觀衆,作爲英雄聯盟賽事承辦官方,做出這樣的行爲,就會讓LPL觀衆覺得,是在故意偏袒其他賽區和線下的隊伍,還有就是關於延遲差距的這個事情,拳頭大可以出面解釋一下,不需要用修改之前的公告這樣愚蠢的行爲來欺騙觀衆。

拳頭遊戲就MSI延遲問題道歉,RNG被針對實錘 第5張

目前的情況是拳頭向觀衆道歉,但即使解釋了延遲差距的原因,觀衆們也不願意相信了(我爲什麼要相信你那個工具與實際延遲不符的說法?),因爲拳頭自從MSI之後的所作所爲令人失望。

拳頭遊戲就MSI延遲問題道歉,RNG被針對實錘3

“拳頭遊戲道歉”登上微博熱搜榜,並引發網友熱議。對此,很多網友表示“並不能接受這個道歉”“比賽連最基本的透明公開公正都做不到,辦不好就別辦了”等等。

拳頭遊戲就MSI延遲問題道歉,RNG被針對實錘 第6張

今日早間,針對近期MSI比賽爭議,拳頭遊戲發佈微博稱,對於在本次季中冠軍賽期間給大家造成的困擾,致以深深的歉意。

除了先前在媒體網站上更新了問答等相關說明之外,會盡快分享一篇詳細的技術說明,爲大家提供更多更透明的信息。

據報道,《英雄聯盟》2022季中冠軍賽於5月10日在韓國釜山舉辦。受疫情影響,LPL賽區的季中冠軍賽參賽隊伍RNG無法前往韓國釜山現場參加本次賽事,在國內遠程參加比賽。

拳頭遊戲表示,在對比賽和訓練環境進行更大範圍的技術評估後發現,所有比賽日誌中呈現的延遲與釜山賽場的體驗存在差異。此外,RNG所參與的比賽中出現了未曾預料的對陣雙方延遲不同的情況,因此有RNG出賽的所有三場比賽進行重賽。

拳頭遊戲就MSI延遲問題道歉,RNG被針對實錘 第7張

在5月14日,拳頭遊戲英雄聯盟電競賽事全球負責人Naz Aletaha也發文,“過去的24多小時對英雄聯盟賽事的粉絲來說是艱難的,我們做出了必要的決定來維護季中冠軍賽的競技公平性。這些決定並不輕鬆。我要衷心感謝B組的所有隊伍,尤其是RNG,感謝他們的理解。他們展現出了頂級的職業競技精神和堅持,值得我們稱讚。”

據悉,在本次季中賽比賽中,因爲選手比賽ping值的不同,被認爲對一些戰隊不公平,最後導致RNG小組賽需要重賽三場,這一做法引起了不少玩家的熱議。但好在RNG重賽全部取得勝利,最終以小組賽“9勝0負”的戰績出線。

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