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EA 官推發文嘲諷單機遊戲玩家反被羣嘲

來源:時尚達人圈    閱讀: 1.59W 次
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EA 官推發文嘲諷單機遊戲玩家反被羣嘲,EA的推特無疑構成了對單機遊戲及其玩家的冒犯,網絡上對這條推特的反饋,也一邊倒地傾向於抵制,EA 官推發文嘲諷單機遊戲玩家反被羣嘲。

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對於全球著名的互動娛樂軟件公司美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ:ERTS,簡稱EA),玩家們愛恨交加,愛是對他旗下衆多IP的,恨是對EA對這些IP的運營。近日,EA官推發文:“他們是(10分)滿分玩家,可惜他們只玩單機”,一時激起千層浪。

這次EA玩梗引起了衆多單機玩家的憤怒,單機玩家們紛紛迴應,“我玩單機就是因爲你做的《戰地2042》太爛了!”、“我們自己玩自己的單機吃你家大米了?”。當然這條推特也不可避免的引起了單機玩家和多人遊戲玩家的罵戰。

EA 官推發文嘲諷單機遊戲玩家反被羣嘲

在推文中表現出的對單機玩家非常不屑的態度造成了玩家們當時的不滿。該條推文下大多玩家都是在指責EA《星球大戰:前線2》內購災難性的失敗,並且表示單機遊戲十分優秀。

據報道稱,EA 員工對推文的反感部分原因是EA官推的主賬號並非由公司的直屬團隊在管理,並且甚至是由遊戲行業外的人在管理。

“他們都是新人,據我所知,他們中的大多數人都不是真正的遊戲行業人士,”據《今日美國》的一位消息人士說,“發佈這條推文的人並沒有預知性來確保不會發生這樣的事情。”

EA 官推發文嘲諷單機遊戲玩家反被羣嘲 第2張

意識到不對的EA趕快發推特道歉,“好吧我認輸,單機玩家值得給11分”。不過網友們並不買賬,認爲這個道歉既不誠懇,也爲時已晚。此外,黑曜石工作室發推直言“單人遊戲多人遊戲都很精彩”,希望這場遊戲之爭可以儘快平息。

無論單機遊戲還是多人遊戲都是我們找尋快樂的方式,不應該被區別對待。無論什麼玩家,我們都是玩家,是同一戰線的,希望EA以後不要重蹈覆轍吧。

EA 官推發文嘲諷單機遊戲玩家反被羣嘲2

如果要評選2022年裏值得寫進教科書的公關災難,EA最近的操作必定榜上有名。

7月1日,EA的官方推特突然上傳了一條這樣的推文:“他們在我心目中值10分,但他們只喜歡玩單機遊戲”。

這句話引用了一個外網流行梗,慣用句式便是“……值10分(很完美),但是……”,旨在從一個或一羣看似完美的人身上挑毛病。比方說,一個意大利人可能會用這樣的句式評價一個美國人:“他很完美,但他喜歡菠蘿披薩。”

另一個例子:“她很完美,但她不會停車”

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這個梗的重點顯然在後面的那句“但是”。因此,EA的推特無疑構成了對單機遊戲及其玩家的冒犯,網絡上對這條推特的反饋,也一邊倒地傾向於抵制,許多網友開始使用相同的句式,反向嘲諷EA。

“他們值10分,卻覺得這篇推特的點子很棒”

“他們值10分,卻認爲EA是個好公司”

一場網絡批 鬥大會很快組織起來。EA這些年在遊戲業界留下的罪狀,被玩家們如數家珍般列在推文下方的回覆裏,包括但不限於:取消單機遊戲企劃,關停開發單機遊戲的老牌工作室;發行一批質量稀爛的多人遊戲,例如《聖歌》與《戰地2042》;依託這些多人遊戲的微交易、季票和開箱系統,瘋狂吸金。

EA 官推發文嘲諷單機遊戲玩家反被羣嘲 第4張

媒體人士紛紛加入了批 斗的行列。先是《福布斯》雜誌的記者保羅·塔西(Paul Tassi)回覆:“這段話完全可以理解,畢竟你們不懂啥是10分遊戲。”緊隨其後的是《華盛頓郵報》遊戲專欄記者基恩·帕克(Gene Park):“只是在這裏陳述一個事實。你們製作了《聖歌》。”

業界同行也來湊熱鬧。獨立遊戲發行商安納布爾納(Annapurna)如此表態:“(你們)應該把這條推文留在草稿裏。”而黑曜石工作室更像是來打圓場的:“單機遊戲,很好。多人遊戲,也很好。遊戲,很酷。”

連EA旗下各工作室現任及前任的高管和員工,也對這條推特表示不滿。重生工作室的創始人萬斯·讚佩拉(Vince Zampella),回覆了一個委婉的捂臉表情以示尷尬,畢竟以《Apex英雄》一戰成名的重生,也做過許多備受好評的單機遊戲。

而BioWare工作室的前創意總監麥克·萊德勞(Mike Laidlaw)更加乾脆,直接痛罵EA“聽不懂人話”。BioWare工作室開發過《質量效應》和《龍騰世紀》,也在EA的要求下製作了臭名昭著的《聖歌》,萊德勞可有的是理由發火。

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字數最多、寫得最認真的批評,來自扎克·蒙巴赫(Zach Mumbach)。他回覆道:“這就是那家關掉了我的工作室還解散了100多名優秀開發者的大公司,只是因爲我們在做單機遊戲”。他所說的工作室叫做Visceral Games,開發了恐怖射擊遊戲《死亡空間》系列,2017年被EA解散。

扎克認爲,如果用10分制給遊戲打分,大多數EA遊戲應該值6到7分,倒不是因爲開發者實力不行,而是EA逼着他們把成品趕出來。

在經受了來自互聯網各界長達三個半小時的羣嘲後,EA官方推特終於出面道歉,事情似乎告一段落。只可惜,這條用於道歉的推文,還是沒有放棄尬玩網絡梗:

“(你們的)嘲諷是我們應得的`。我們會接受這次失敗,因爲玩單人遊戲事實上讓他們變成了11分”。

EA 官推發文嘲諷單機遊戲玩家反被羣嘲 第6張

7月6日,美媒《今日美國》(USA Today)發表了一篇報道,採訪了EA內部的兩名消息人士。根據他們的描述,官推能夠做出這樣的回覆,已經很不錯了,這場公關災難,本該向着更糟糕更混亂的方向發展。

最開始的那條玩梗推文,在上線一小時後上傳到了公司的Slack辦公軟件,互聯網的負面迴應,開始在內部聊天室刷屏。

官推負責人注意到這些反饋後,制訂了一個“非常隨意”的計劃。他們試圖讓EA公司全員參與進來,呼籲EA旗下的工作室與社區經理回覆那條推文,使推文獲得更多關注,順帶爲EA的單機遊戲打廣告,從而將這場公關災難轉化爲“營銷勝利”。

然而,沒有任何被@到的員工喜歡這條推文。數個旗下工作室認爲自己受到了官推的侮辱,拒絕給出正面回覆,而多位社區經理聽到這一計劃後當即選擇退出。一些員工認爲,這樣的嘲諷只會助長玩家們對EA及各工作室的反感,不如趕緊承擔責任公開道歉。

EA 官推發文嘲諷單機遊戲玩家反被羣嘲 第7張

消息人士指出,EA的官方推特賬戶,實際上並不是由EA官方負責的。運營官推的員工都是些新人,其中的大多數人“並不是真正的遊戲行業人士”,可能也不瞭解EA的種種劣跡。“發推的人不知道,也沒有得到合適的支持,來確保這樣的事情不會發生。”

EA作爲世界上最大的視頻遊戲發行商之一,連自己的官推運營都不能親歷親爲。鑑於官推道歉的時候還在玩梗,很難說EA和官推運營團隊從這次事件中吸取到了什麼教訓。

不過,官推的言論再出格,EA倒也沒必要擔心。網絡上一邊倒的反饋足以證明,EA早就領先於自己的官推,把玩家和從業者通通得罪光了。

EA 官推發文嘲諷單機遊戲玩家反被羣嘲3

TikTok 上近期出現了一個火熱的梗,年輕人們會對某個人進行打分,滿分 10 分,並以“She"s A 10 But / He"s A 10 But”開頭,後面跟上一條負面的內容,下方評論就會給出新的打分。比如“他 10 分,但是一生氣就會哭”。

這個梗也傳到了推特上,今日 EA 官推就借熱度發了一條調侃性的推文,結果引來了衆多網友怒懟。EA 稱“他們 10 分,但是隻喜歡玩單人遊戲”。

EA 官推發文嘲諷單機遊戲玩家反被羣嘲 第8張

下方最高贊是擁有近 3000 萬訂閱者的愛爾蘭 YouTuber Jacksepticeye,他借用同樣的梗來反擊 EA,稱“他們 10 分,但是認爲這條推特說得對”。

還有人列出了 Steam 好評榜,大部分最受好評的遊戲都是單人遊戲。此外,有人列出了 EA 的單人遊戲來回擊。

另一家遊戲開發商黑曜石也在推特進行了反駁,還有前《龍騰世紀》系列設計師 Sebastian Hanlon、《死亡空間 2》的製作人 Zach Mumbach 等,甚至 EA 現員工也不贊同,悄悄發了一個捂臉表情。

EA 官推發文嘲諷單機遊戲玩家反被羣嘲 第9張

瞭解到,被怒懟之後,EA 官推只好發了一個象徵性的解釋,表示玩單人遊戲會讓他們成爲 11 分,但依然沒有讓人們滿意。EA 這波算是搬起石頭砸了自己的腳。

EA 這樣的言論其實早就有過。早在 2010 年,一位 EA 高管甚至聲稱,傳統的單機遊戲模式已經“完蛋”。在 2017 年,EA 的首席財務官建議玩家“不要像五年前那樣喜歡線性遊戲”。

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