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幼兒園遊戲活動教學反思

來源:時尚達人圈    閱讀: 1.76W 次
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身爲一名剛到崗的教師,我們需要很強的教學能力,教學反思能很好的記錄下我們的課堂經驗,教學反思應該怎麼寫纔好呢?以下是小編整理的幼兒園遊戲活動教學反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

幼兒園遊戲活動教學反思

幼兒園遊戲活動教學反思1

《3—6歲兒童學習與發展指南》指出:“幼兒的科學學習是在探究具體事物和解決實際問題中,嘗試發現事物間的異同和聯繫的過程。”幼兒在對自然事物的探究和運用科學解決實際生活問題的過程中,不僅獲得豐富的感性經驗,而且發展了幼兒的邏輯思維能力,爲其他領域的深入學習奠定基礎。對幼兒來說,遊戲是最快樂、最生動、最豐富的活動,因此以遊戲的形式開展科學活動,既能激發幼兒參與活動的興趣、好奇心和探索精神,又能促進幼兒的動手動腦能力。

(一)將遊戲與課堂教學有機的整合

1、遊戲與健康活動的整合

讓孩子參加體育鍛煉無疑是一件枯燥的事,如果將健康活動與遊戲有機結合,孩子將會愉快的接受。例:我園以提高幼兒身體素質爲目的的“體能達標測試活動”,通過三年三次測試,鼓勵孩子積極參加體育鍛煉。爲了提高孩子參與的興趣,我園在設置活動項目時,我園力求使遊戲和運動有機整合,活動項目以孩子感興趣的遊戲形式出現,如“小兔跳跳跳”、“過小橋”、“大家來跳繩”等,遊戲的介入使原本枯燥而單調體育鍛煉變得有趣了,大大激發了幼兒參與體育鍛煉的積極性,使孩子們在快樂的遊戲中增強了體魄。

2、遊戲與科學的整合

科學領域的數學活動相對有些抽象和枯燥,如能將數學知識融入遊戲中,讓幼兒在玩中學,既可滿足幼兒遊戲的需要,又可以很好地完成數學教學目標。如:中班數學活動學習“7”以內的數,教師用“幸運闖關”的遊戲,貫穿課堂教學,將幼兒分成若干組,

每次“闖關”成功爲本組贏得一面小紅旗,最後以紅旗的多少確定冠、亞軍組。遊戲讓幼兒全身心地投入到教學活動中,簡單枯燥的教學活動變得生動有趣,小朋友學得輕鬆、學得愉快,效果也更好。

3、遊戲與社會活動的整合

社會是個大課堂,孩子的遊戲是孩子社會生活的體驗,孩子對社會生活的體驗會不知不覺地反映到他們的遊戲中。例:國慶節長假後,孩子們興高采烈地探討着有關國慶的新聞趣事,特別對我市新開放橋頭公園和建成不久的淮河文化廣場感興趣。在區角遊戲中,他們“建龍湖大橋、搭音樂廳”玩的不亦樂乎。由此產生了“我是蚌埠人”主題教學活動。通過“家鄉知多少”,讓孩子瞭解大禹文化、雙墩文化;瞭解家鄉的舞蹈——花鼓燈、瞭解家鄉的特產懷遠的石榴、五河的螃蟹等,激發孩子愛家鄉的情感

(二)遊戲在課堂教學中運用的方式

遊戲在教學活動中的作用非常大,向教學活動滲透的方式也很多,運用得當能能提高課堂教學的有效性,遊戲在課堂教學中的呈現方式是多種多樣的,教師可以根據自己教學的需要,選擇合適運用方式。遊戲在課堂教學中的呈現方式主要有:

1、遊戲整體引入法:將遊戲整體引入教學中,使教學目標滲透到遊戲中,達到遊戲與教學一體化。例:小班科學活動 “1 和許多”。以故事“小貓釣魚”爲主線,老師扮貓媽媽表示數量“1”,全班幼兒扮小貓表示數量“許多”,整個教學以貓媽媽和小貓一起鍛鍊——釣魚——燒烤——野餐——回家等遊戲環節進行,在遊戲的各個環節中,教師讓始終讓孩子自己去發現“1和許多”。再如:小班健康活動“熊貓玩球”,教師扮熊貓媽媽,幼兒扮熊貓寶寶,一同在竹園內玩跳羊角球。此方法多用於小班。

2、遊戲部分引入法:教師根據教學的需要,在適當的環節引入遊戲,以提高孩子學習興趣,調節課堂氣氛。①遊戲導入法:用遊戲方式開始,孩子們感到現在是做遊戲,不是上課,積極性會高些。②遊戲插入法:教師依據教學的需要,在課堂教學的中間環節插入遊戲,提高孩子學習興趣。③遊戲延伸法:在教學活動的結束部分,孩子們學習的積極性很高,學習的慾望仍很強烈,教師可用遊戲延伸法,在遊戲中延伸教學內容。

3、遊戲競賽法:在教學中設置競賽環節,通過比勝負的方法,讓孩子體驗成功的快樂,可以提高學習的效果。例:“幸運闖關”、“接龍”、等遊戲,以競賽的方式,激起幼兒對學習產生濃厚的興趣。此方法特別適合中大班的孩子。

幼兒園遊戲活動教學反思2

案例背景:

說到區域遊戲的開展已不是一朝一夕的事了,從小班的娃娃家、中班的生活角、大班的表演區。區域遊戲是教師根據幼兒的發展現狀和發展目標,創設多種領域的學習區域。並提供活動材料,讓幼兒通過自身的擺弄、操作去感知、思考、尋找問題的答案。而教師的任務是關注幼兒在活動中的表現和反應,敏感的察覺他們的需要,及時以適當的方式應答,讓孩子成爲遊戲的主人,和孩子形成合作探究式的師生互動。

案例一:誰來當老爺

區域活動開始了,小朋友都到自己喜歡的區域角活動去 ,只聽見表演區裏傳來了吵鬧聲,“我要當小姐,是我先來的,我要當公主,我纔不要當老爺呢”。我隨聲望去,原來是大家都爲自己扮演的角色所爭吵,很多孩子都吵着爭當小姐。尤一卿和沈馨寧爭着當公主,他們正互相爭奪代表公主標誌的頭飾,誰也不肯讓。而胡一桑當了夫人,只有一個老爺就是沒有人願意當。就在他們爭執不下時,他們發現我在一旁,就把求助的目光指向了老師,希望老師給他們一點權威的評判。

像這樣爭吵經常發生,真是見了頭疼,原先我們是想培養孩子的獨立性,多給孩子一些自主權,就讓他們自己選擇角色,自己分配角色。迫於無奈,我只好指定誰當小姐,誰當是公主,分到自己喜歡的角色的小朋友很開心,沒有分到得嘟着嘴巴,最後見瑤瑤還沒有角色,我就問她:“你來當老爺吧?”她說:“我纔不要當老爺呢,我喜歡當夫人。”我說:“那到底誰願意當老爺?”小朋友你看我我看你,誰也不願意當老爺。

反思:

在區域活動中,幼兒根據自己的意願自由選擇活動,這樣能更好的按照自己興趣能力來進行活動,能使幼兒體驗成功、愉快的機會,從而激起他們對學習的主動性、積極性。例如:我班幼兒他們對於角色扮演有着濃厚的興趣,他們最關心自己扮演什麼角色,自己會選擇喜歡的角色,卻不善於分配角色。所以當她遇到自己喜歡的角色,往往會爭論不休,這與他們的自我爲中心狀態有關。作爲老師可以不用硬性指派誰誰去當客人,可以採用相互協商分配角色,協商後沒有爭議了再開始遊戲。

教師可以引導幼兒自己互相分配角色,以一種協商的態度來選擇和分配,當孩子的意願與角色之間相距太遠而無法協商,這時教師應酌情協調,啓發幼兒制定輪換角色的規則,讓每個孩子都有機會擔任主要角色和自己喜歡的角色,當孩子得到自己喜歡的角色,教師應該對其提出一些遊戲的要求,讓他學會珍惜自己的機會。同時對做出謙讓的幼兒進行表揚,這樣有助於幫助幼兒逐步學會協商、合作,學會剋制自己,去理解和滿足同伴的需要,同時有助於培養幼兒的社會交往能力。

案例二:亂七八糟了

在開展主題——有趣的水時,其中有一個活動是〈溶解的祕密〉, 教學活動時老師和小朋友一起做了有關溶解的實驗,當時小朋友都很感興趣,對於溶解非常好奇,在活動中對於那些介於溶解與不溶解的材料小朋友更是想探索。於是我們老師在益智區裏給孩子提供了操作材料。區域遊戲開始了,小朋友先是向上次教學活動一樣,一種一種材料做實驗,做完了還會在紙上做記錄。我在一旁看了心想:他們到是挺乖的,把老師教的都記住了。

過了15分鐘左右,我又來到了益智區,可這次我看到的卻不如人意。只見桌子上面粉、顏料什麼都有,小朋友的手都在用手抓操作材料,看到這情景真的很氣憤。可孩子們卻玩得很起勁,一邊玩,一邊還在嘰裏咕嚕的說着寫什麼。曹傑小朋友還小呵呵地舉起一杯黑乎乎的東西給我看:“老師,你看我調的毒藥。”其他幾個小朋友見了都問:“什麼呀,亂七八糟的?”於是我也跟着搭腔:“曹傑,你這是什麼呀,亂七八糟,黑乎乎的,就象泥漿水。”其他小朋友見我這麼說,都大聲笑了起來。沒想到那小子頭還挺老的,告訴我們說:“這是我用很多東西溶解在一起做的毒藥,有洗髮露、鹽、糖、紅色的顏料、黃色的顏料,對了,我還加了綠顏料和咖非的顏料。”其他小朋友聽他這麼一說也都紛紛往杯子裏放各種東西。看他們那麼投入,我也就沒有再阻止,只是對他們說:“你們好好玩,別忘了把你的實驗記錄下來,一會玩好了,歸你們整理乾淨。”

反思:

我很慶幸自己沒有因爲一時衝動而阻止小朋友的自主探索活動。我們覺得在科學探索性的區域中,應該多些自主,少些束縛——舊式的教育觀、兒童觀使教師忍不住要說、要管、要問。覺得班級常規不能不抓,遊戲規則不能不講。於是,“看圖書不能說話、不同的玩具不能混着玩……”,這些所謂“規則”框住了孩子的言行,抑制了他們的自

由創造和表達。《綱要》中指出:“教師應耐心傾聽、努力理解幼兒的想法與感受,支持、鼓勵他們大膽探索與表達。”可見,幼兒纔是遊戲的主人,教師提供的應是支持、鼓勵,而不是管理、束縛。老師應該多些鼓勵,少些說教。當孩子面對成人讚許、肯定的目光時,孩子心理會更自信、思維會更活躍。我認爲只要是孩子喜歡的、孩子願意的、孩子主動的,在安全範圍之內的,我們老師都應該有目的的鼓勵孩子去嘗試。

我的感想:

只有解開束縛,爲幼兒提供一個儘可能寬闊的自主空間才能達到“促進每個幼兒富有個性的發展”的教育總目標。在幼兒區域遊戲過程中,教師應成爲幼兒遊戲的支持者。不吝嗇讚美的語言,及時表揚他們的點滴進步,鼓勵他們大膽創造與表達。同時, 要成爲幼兒的遊戲夥伴,以平等的身份與幼兒共同遊戲、共享歡樂。教師的童心、遊戲心會使孩子倍感親切、自然和融洽,從而營造出寬鬆、和諧的遊戲氛圍,使幼兒的遊戲更自主、更愉快。

幼兒園遊戲活動教學反思3

爲了讓孩子們積極參與戶外遊戲活動,促進身體健康,我主張要組織情境化的戶外遊戲活動。

1、要求情景化的原因是孩子們的年齡小,活潑好動,注意力容易分散,在戶外遊戲中容易出現難組織的問題,如果咱們如果單純強調紀律,又會讓孩子產生厭煩情緒。所以纔會要求進行情境化的戶外遊戲,吸引幼兒的參與興趣。

2、情境化的具體要求是:通過場景的創設,讓孩子們不知不覺地進入角色的扮演,讓孩子們在充滿趣味性的的遊戲情節中,依賴遊戲材料的支持,主動、愉快地進行基本動作的練習。同時也能讓讓幼兒在扮演角色中獲得真實的內心體驗,在動作技能鍛鍊的同時獲得情感的薰陶。所以遊戲本身的情節設計纔是最主要的,它是促進孩子們主動積極有興趣的參與遊戲的關鍵。像汪裕芳老師上的音樂遊戲,就是通過設置火車從火車站開往各地的情境,並且配上朗朗上口的兒歌,讓幼兒在快樂中學習,使幼兒的學習積極性在遊戲中得到昇華。

3、著名教育家陶行知先生說:“教學藝術就是在設法引起學生的興趣,有了興趣就肯全力用腦去做事情。”情境教學就是一種促使教學過程變成能引起幼兒極大興趣,激發幼兒不斷探索的教育方法。在體育活動中,教師應根據班級幼兒的身心特點,運用故事、遊戲、音樂等形式,以及現實生活中的典型場景,創設情境引導幼兒在愉悅的環境中進行鍛鍊。

幼兒園遊戲活動教學反思4

在設計“百變積木”活動前,我主要考慮以下三個問題:

一是內容的生活化。

積木是幼兒最常見和熟悉的玩具,每個幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作爲一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛並且持久不衰,本身就說明積木的魅力。但事實上,恰恰是因爲積木的多變性特質而讓幼兒很難獲得理想的搭建結果。幼兒在搭積木時,受從自身意願出發的自由隨性和有限經驗的影響,搭積木活動往往呈現出過度自由而目的性和挑戰性不強的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背後所隱含的教育功能和價值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料――積木作爲活動材料,有利於幼兒與遊戲材料的有效互動。

二是目標的適宜性。

考慮到中班幼兒剛從小班升上來,因此,我把本次活動目標設置在:讓幼兒在自由搭建的基礎上,嘗試有目的地搭建;通過發現並掌握積木的搭建方法和技巧,來激發幼兒搭積木的興趣。

三是過程的互動性。

作爲有目的的教學遊戲活動,我主要採用了創設遊戲情境,用提問或追問的方式與幼兒互動,以此讓幼兒體驗挑戰和成功的快樂。我認爲有效的師幼互動,應建立在教師對幼兒已有經驗瞭解的基礎上,這樣才能做到既鼓勵幼兒大膽思考和動手探索,又激發幼兒的活動興趣。

幼兒園遊戲活動教學反思5

活動目標:

1、瞭解不同的鞋子,學習按特徵進行分類。

2、分類擺放鞋子的過程中體驗幫小熊開鞋店的快樂。

活動準備:各類鞋子圖片、鞋櫃圖片、記錄表

活動過程:

一、小熊的鞋店

1、師:小熊要開一個鞋店,進了許許多多的鞋子,它忙也忙不過來,所以想請你們幫忙,當店裏的理貨員。

2、說說小熊鞋店的鞋

提問:你們看看小熊店裏都有些什麼鞋呀?這些鞋有什麼不一樣?

小結:原來小熊店裏面的鞋有的顏色不一樣、有的大小不一樣、有的款式不一樣。

二、幫小熊整理鞋櫃

1、說說整理鞋子的方法。

提問:你是理貨員,你想怎麼整理鞋子,讓客人方便找到自己想要的鞋呢?

要求:今天小熊幫你們每人準備了一個鞋櫃,上面有兩層,想想你可以怎樣把鞋子整理你的鞋櫃上,而且要將所有的鞋都擺上鞋櫃,讓客人很方便的能找到自己想要的鞋。

2、幼兒整理鞋子。

3、分享交流

提問:你是用什麼方法把這些鞋整理到鞋櫃上的?

小結:小熊說呀,你們的本領可真大呀,用了那麼多的方法可以整理鞋子,而且小客人一看就很方便的找到它們想要的鞋子,謝謝你們!

三、小熊鞋店開張啦

“小熊鞋店在你們的幫忙下終於開張啦,許多小動物都要來買鞋,這都是你們的功勞。”

第三篇:幼兒園中班語言遊戲活動教案《山羊伯伯開水果店》及教學反思

《中班語言遊戲活動教案《山羊伯伯開水果店》含反思》這是優秀的中班語言教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助,快來看看中班語言遊戲活動教案《山羊伯伯開水果店》含反思!

【活動目標】

1、能仔細觀察圖片,根據圖中各動物拿水果的姿態,選用確切的動詞進行講述。

2、學習詞:背、捧、託、一串。

3、通過多種閱讀手段理解圖畫書內容,瞭解故事,感受故事詼諧幽默的情節。

4、通過加入適當的擬聲詞去感受圖畫書的詼諧、幽默。

【活動準備】

1、背景圖一幅,水果店圖片一幅,小猴、小刺蝟、小貓動物姿態圖各一張。

2、實物:二盒油畫棒、一隻皮球、二個書包、一個水果籃、一桶牛奶、一個蘋果、一個娃娃。

【活動過程】

一、直接進入主題,根據圖意進行啓發提問。

1、師:山羊伯伯開了一家水果店,我們一起來看看,有哪些水果?

2、許多小動物來買水果,他們都買了些什麼水果呢?又是怎樣拿回家的?請你們跟旁邊的小朋友討論一下,然後舉手告訴我。

3、我們先一起來看看小猴子他買了什麼?用了什麼動作拿回家的?

——這個動作有個好聽的詞叫‘捧’,小朋友一起來說說,我請你來學學‘棒’的動作,原來‘捧’就是用兩隻手託着東西。我們一起來學學他。

4、師:再來看看小花貓買了什麼水果?買了多少?用什麼動作拿回家的?

——有個好聽的詞叫‘一串’我們來說說。這個動作就叫‘託’,小朋友也一起來說說。我請你來學學‘託’的動作,原來‘託’就是把東西放在一隻手的撐上。我們大家一起來學學他。

5、師:來看看小刺蝟買了什麼水果?用什麼(快思)動作拿回家的?

——我用小朋友熟悉的詞來形容叫‘背’,我們一起來說說看。我們一起來學學背的動作。

二、請小朋友講述故事。

師:我們一起來講講這則故事吧!

三、給故事取名字。

師:我們來給這個好聽的故事取個名字吧!聽聽誰取的名字最好,使沒聽過故事的人一聽就能知道故事的內容。

四、情境遊戲《開超市》。

師:老師也開了一家超市,這個超市有個奇怪的規定,來買東西時,要大聲的講完整句,要講出怎樣拿回家,不然就不賣。

師:想來買的小朋友請舉手。

(如:來買的小朋友沒講完整就叫其它小朋友一起說能不能買,並對這個小朋友說“沒關係,請先回去想好,然後再來買”。)

師:老師超市的東西快賣完了,現在請小朋友幫我一起去進貨好嗎!

教學反思:

本節教學活動以遊戲的方式,充分調動了幼兒的積極性,讓幼兒親自參與其中,更主動、深刻的掌握了活動目標所要求的內容。小朋友在整個活動中一直處於專注、積極和歡樂的氣氛中,興趣極高。我覺得這與課程設計的情境和遊戲有很大的關係,所以在今後的教育活動中,我會更充分的備課,爲幼兒營造一個他們喜愛的感興趣的情境,設計與教學內容相符的、貼近生活的遊戲,讓幼兒在玩的過程中掌握更多的知識。

幼兒園遊戲活動教學反思6

表演遊戲是一種深受幼兒喜愛的活動方式,表演遊戲中,教師的指導策略對幼兒主體性的發揮起着重要作用。興趣和需要是幼兒參與表演遊戲的出發點,教師要善於發現和掌握幼兒的興趣點,瞭解幼兒的需要和經驗。而幼兒的已有經驗不但是表演遊戲順利進行的保證,而且決定着表演遊戲的發展方向。然而,幼兒的興趣和需要是多方面的,他們的經驗也存在着個體差異。教師可以通過觀察幼兒的遊戲,傾聽他們之間的對話發現其關注點。

案例一:

語言活動中,孩子們對故事《三隻蝴蝶》很感興趣,尤其喜歡小蝴蝶的花翅膀翩翩起舞的動作。於是,在表演區裏經常幾個孩子聚在一起飛呀、舞呀,但我們發現孩子的表演只是複述故事中的一些對話,沒有頭飾,更談不上表情變化。孩子們有這樣的興趣,引起了教師的注意,在老師的引導和支持下,幼兒不斷探索創設相關的遊戲情境,一個以幼兒自主探究的主題表演遊戲《三隻蝴蝶》開展了起來。

反思:幼兒是以具體形象思維爲主的,引導他們通過觀察交流,發現同伴之間形象的表演打扮是十分重要的教育資源,能起到進一步激發幼兒遊戲動機的作用。把握幼兒生成活動的特點和不同年齡階段的表現,關注幼兒生成活動中的興趣、需要和經驗,形成對幼兒生成活動正確的價值判斷, 並予以適時適宜的指導,在此基礎上,歸納、總結教師對幼兒生成活動迴應指導的策略,進一步推進遊戲課程中生成活動與預設活動整合,有效促進幼兒的發展。

案例二:

在《三隻蝴蝶》表演遊戲初次開展中,幼兒在頭飾的吸引下很有參與的積極性,但是在戴上頭飾以後,都各自表演動作,存在對文學作品不熟悉和不能與同伴相互配合進行表演的問題。表演的故事顯得較平淡。

反思:中班幼兒對於表演遊戲暫時只有頭飾的經驗,缺乏相關服裝、道具的經驗。單純的頭飾裝扮,不能幫助幼兒認清自己所扮演的角色,所以,他們的表演不夠積極、主動。因此我們應通過創設相應的表演情景,進一步激發幼兒遊戲動機。還根據故事的情節,引導幼兒討論該怎樣佈置遊戲的場景,並一同準備佈置。如裝飾蝴蝶美麗的翅膀、佈置漂亮的花園、設計花姐姐的道具等,從三維空間上給予幼兒故事表演情境的感受,引起幼兒身臨其境生動表演的慾望。

案例三:

一次遊戲後的交流評價時,楊晶扮演的紅蝴蝶提出:“我覺得我演的很好,我是一邊發抖一邊請求避雨的,可是有的小朋友還笑我。”於是,我立即引導幼兒圍繞這個問題進行討論,大家請她再那樣表演一段,這次片段演完後大部分孩子們都覺得有意思:“這樣一邊發抖一邊請求,讓人看了覺得很生動”,“我就想到坐在媽媽自行車後面很冷的感覺”,有幾個孩子當下就不由自主的學起她來。並由此引發了探究表情的第二階段表演遊戲。

反思:在遊戲的整個過程(包括準備階段),會出現很多問題情景,在這樣的問題情景中,問題自然呈現在幼兒的視覺中,只要教師退一步,通過討論把解決問題的機會留給孩子,這樣就能促發幼兒更積極地參與解決問題的活動,把活動引向深入的作用。在任何一個主題的探究性遊戲活動開展過程中,都需要教師改變原來在活動中死背教案、很少顧及孩子表現的狀況,在與孩子共同的活動中更多地關注孩子在活動中出現的各種不同,捕捉有價值的生成點而能及時做出專業判斷進行有效支持。

整體反思:

1.幼兒的年齡特點決定了他們的合作意識正處在萌芽階段,如果沒有遊戲的組織者,他們很難通過自己的協商來共同完成一件事。

2.幼兒對該作品的接觸時間較短,對於以表演遊戲的形式開展也沒有完全熟悉,需要教師在遊戲過程中不斷的指導與評價。

3.雖然要求幼兒的表演遊戲應充分尊重幼兒的意願,發揮他們的主動性和創造性,讓他們自己來選擇、自己來設計、自己來表演,但尊重幼兒的意願並非抹殺教師的作用,尤其是在每一個表演遊戲開展的初級階段,教師一定要學會觀察並善於觀察幼兒的在遊戲中的表現,適時的點撥和指導,發揮表演遊戲在幼兒發展中的作用。

幼兒園遊戲活動教學反思7

教學目標:

1、認識紅、黃、藍3種顏色,對色彩產生敏感。

2、在家長的指導鼓勵下,願意自己動手畫畫。

3、培養幼兒有禮貌、愛勞動的品質。教育幼兒養成做事認真,不馬虎的好習慣。

4、培養幼兒樂觀開朗的性格。

活動準備:

物質準備:泡泡槍,人手一份畫有熊貓吹泡泡形象的作業紙,各色(紅、黃、藍)顏料,沒有瓶蓋的塑料小瓶若干,抹布。

經驗準備:寶寶有過吹泡泡的經驗。

教學過程:

(一)教師用泡泡槍打出五顏六色的泡泡,引起寶寶的注意。

1、引導寶寶觀察泡泡的形狀與顏色:"看,這是什麼?"(泡泡)

2、"泡泡是什麼樣子的呢?"(圓圓的)。

3、"有一隻小動物也喜歡吹泡泡,他是誰呢?"教師出示印有熊貓吹泡泡圖案畫紙:"原來是一隻可愛的熊貓,熊貓可喜歡吹泡泡了!今天我們和他一起吹泡泡好嗎?"

(二)教師示範用小瓶瓶口蘸上顏料在畫紙上印泡泡。

1、邊印邊說:"紅泡泡、黃泡泡”

2、"泡泡圓圓的,小心不能讓他破哦!"

3、給予寶寶更多有關泡泡的經驗。

4、提示幼兒換顏色作畫時,應用抹布將瓶口抹乾淨,再蘸其他顏色。

5、提示家長:儘量讓寶寶自己操作,不要過多幹預:在家中要多給寶寶塗塗畫畫的機會。

(三)寶寶自主選擇工具印畫泡泡。

教師巡迴觀察寶寶的操作情況,鼓勵寶寶蘸取不同的顏料印畫泡泡,表揚"泡泡"印花的有多有好的寶寶。

(四)展示作品,引導寶寶相互欣賞。

溫馨提示:

本次活動在開展之前,請家長帶孩子玩吹泡泡的遊戲並觀察。

幼兒園遊戲活動教學反思8

把體育活動的教學內容設計成一個較爲完整的故事,通過生動形象的故事情節展開體育教學,引導幼兒積極參與,在人景動情中促進各項教學目標的達成。比如,在執教小班體育活動內容“練習手膝着地向前爬、往後爬”時,設計擬人化的“小螞蟻運糧”故事情境,構思了有趣的故事情節——螞蟻寶寶跟着螞蟻媽媽出門玩,在草叢裏發現了糧食,但在把糧食運回家的路上遇到了種種困難,如遇到打雷下雨的天氣、遇到大甲蟲等。

在富有趣味的故事情境中,“螞蟻寶寶”時而興奮、時而緊張,積極主動地完成了一系列動作鍛鍊要求。又如,在體育活動“飛快行動”中,將教學任務貫穿於“動物大營救”的遊戲情境之中,幼兒扮演小救護員,擡着擔架,走過獨木橋(積木)、跳過小河(繩子)、鑽過樹林(椅子),將受傷的小動物擡回救護所。在這樣的遊戲情境中,幼兒根據遊戲情節的變化、自我角色的參與,自然地進入活動狀態,走、跑、跳、繞、擡等動作得到練習,並能體驗到完成某一任務所帶來的成功感。

幼兒園遊戲活動教學反思9

教學目標:

1、感受樂曲中的“重音”和“延長音”,想像並用肢體動作有節奏地表現樂曲內容。

2、喜歡參與音樂遊戲,嘗試用幽默、詼諧的動作表現樂曲內容。並在此遊戲過程中體驗快樂。

教學準備:樂曲、 節奏音符、 圖譜、 利用廢舊材料製作小矮人的勞動工具、 幼兒熟悉白雪公主的故事

教學過程:

一、引題,(教師扮演白雪,幼兒扮演小矮人。)

白雪:“狠毒的皇后太可怕了,今天我不想一個人在家,我能跟你們一起上山勞動嗎?”

小矮人:(幼:“好吧!”)

白雪:“太好了,那我們出發吧!”(大家排着整齊的隊伍唱着歌出發了)唱:一個、兩個、三個

小矮人,四個、五個、六個小矮人,許多小矮上山勞動,多麼快樂呀!(歌曲《印第安人》改編)

二、欣賞樂曲,想像樂曲所表現的內容,感受樂曲中的“重音”和“延長音”。

一)感知樂曲中的“重音”。

1、聽音樂找“重音”。

白雪:“時間不早了我們該幹活了,知道我們一會兒拿着工具要幹什麼嗎?”(幼兒看過白雪公主的

vcd故事知道小矮人在挖水晶或挖寶石。)

白雪:“水晶埋在很深的岩石裏,我們要用很大的力氣才能把它挖出來,聽聽音樂中哪些聲音特別象

小矮人用力在挖水晶的聲音?”(完整欣賞樂曲。)

白雪:“誰能模仿小矮人挖水晶的聲音?小矮人每次找到水晶都挖了幾下?”

2、聽音樂用動作表現“重音”節奏

白雪:“現在我們也來挖水晶,我們可要認真聽,聽到特別重的聲音時就有節奏地挖水晶,可別挖錯

了讓別人給挖走了。”

二)感知樂曲中的延長音。

1、聽音樂找延長音。

白雪:“小矮人挖了很多的水晶,會用什麼工具將它藏進山洞呢?”( 幼:用小推車把水晶運進山洞。)

白雪:“誰的力氣大?請你來表演推很重的小推車。”

白雪:“我們來聽聽音樂中哪個音特別象是在推很重的小推車?”(聽音樂)

白雪:“誰聽到了推很重小推車的聲音,請你來模仿推車的聲音?”

白雪: 你們爲什麼覺得這個音像是小矮人在推車呢?(幼:“因爲這個音拉得很長”。)

2、聽音樂用動作表現“延長音”節奏

白雪:“瞧,剛纔我們挖了這麼多的水晶,我們先用小推車把水晶運進山洞吧!”(聽

音樂打節拍,進行到“重音”和“延長音”。時用節奏動作表現)

注:通過以上環節分步驟,讓幼兒通過多種感官深刻地感受樂曲中的“重音”和“延長音”。並結合遊戲所創設的情景通過聲音、動作、等多重的形式表現了自己對“重音”和“延長音”,的理解,解決感受樂曲中的“重音”和“延長音”的重難點。

四、引導幼兒合作填補並認識圖譜,加深對樂曲曲式結構特點的理解。

一)教師一邊指圖一邊讀圖,引導幼兒模仿小矮人有節奏地走路。

白雪:(教師出示一張不完整的音樂圖譜)“瞧,這是一張小矮人勞動時“藏寶圖”,看懂了‘藏寶圖’

就能挖到更多水晶。‘藏寶圖’上的腳印表示什麼?”(幼:“小矮人在走路”)“一個腳印表示走一步。我們也來試試吧!”(幼兒在座位上腳踩節奏模仿。)

注:強調小矮人走路時要有節奏,因爲幼兒在遊戲時往往只重視表現“重音”和“延長音”而輕視了走路時也要有節奏。

二)感受樂曲的曲式結構特點,並根據曲式結構合作填補圖譜。

白雪:“這張‘藏寶圖’還藏着一個祕密,我們只能看到小矮人走路的記號,卻不知到哪裏有水晶,

哪裏該將水晶運回山洞, 祕密就藏在剛纔那首音樂裏。

白雪:(出示教師事先設計好的“重音記號”和“延長音記號”) 我這有兩種記號,猜猜那種是“重音記號”那種是“延長音記號”。

白雪:“我們聽音樂合作,你們聽到‘重音’‘延長音’馬上模仿它的聲音提醒我,我立刻在‘藏寶圖’的空白出貼上相應的記號。把‘藏寶圖’的祕密找出來。有信心完成任務嗎?”(師幼合作填補圖譜)

注:以找‘藏寶圖’的祕密爲由,激發幼兒活動興趣。聽音樂合作填補圖譜,是爲了讓幼兒更好地理解樂曲結構與圖譜的匹配。“重音記號”和“延長音記號”教師可課前設計好,也可根據需要讓幼兒來設計。

三)引導幼兒讀圖譜。

1、教師指圖,放慢速度哼唱樂曲旋律,引導幼兒讀完整的圖譜。

白雪:“一天,小矮人快樂地上山挖水晶。準備——出發......”

注:放慢速度哼唱是因爲幼兒理解樂曲結構與圖譜的匹配時需要一個反映的過程。

2、聽音樂幼兒讀完整的圖譜。

白雪:“現在小矮人要跟着音樂出發,速度會變得更快。準備——出發......”

四)引導幼兒看圖譜,發現圖譜中每一樂段 “延長音”記號“逐一增多”的規律

白雪:“我發現了一個規律,小矮人每一次挖到水晶時推車的次數都不一樣,你們

發現這裏面的規律了嗎?”

白雪:“爲什麼延長音要一次比一次多一個呢?”(幼:“因爲水晶越來越多,需要的車也越來越多。

所以延長音要一次比一次多一個”。或車上的水晶越來越重,所以延長音要一次比一次多一個。”)

注:這一步驟的設計整合了科學領域中的計算內容“逐一增多”,既發展了幼兒的觀察能力和推理能力,同時又幫助幼兒理解了音樂的曲式結構——比較四個樂段中的旋律和節奏的異同。

五、遊戲:幼兒用肢體語言有節奏地表現想像中樂曲所表現的內容。

一)教師讀圖譜,幼兒用動作有節奏地表現想像中樂曲所表現的內容。

白雪:“現在讓我們跟着音樂中的小矮人一起去挖水晶去吧!”

注:幼兒徒手有節奏地練習,爲下一環節的表演打基礎。

二)拓展幼兒想像樂曲所表現的內容,豐富動作、表情的表現力。

1、引導幼兒選擇適合的工具用相應的滑稽的動作表現使用工具。

白雪:“其實每個小矮人都非常可愛、搞笑,使用的勞動工具也有很多,”(依次出示小矮人不同的

勞動工具。如:掃把、錘子、鏟子、鎬子等。)

1) 聽哼唱旋律,請幾位幼兒集體表演用掃把——掃、用錘子——錘、鏟子——鏟、鎬子——挖等

動作,(如白雪:“我發現前面<後、左、右、上、下>岩石縫裏有水晶,我們選擇一把好用的工具把它挖出來呢?比比誰的動作更搞笑、有創意。”)

注:幼兒使用利用自制的廢舊材料勞動工具,遊戲起來特別感興趣。想像水晶藏在我們周圍的各個空間方位的岩石裏,豐富幼兒的空間動作。

2)聽哼唱旋律,引導幼兒模仿並加以提升。

白雪:“你們喜歡誰的動作,爲什麼?”(引導幼兒從動作的創意、誇張、表情來評價。)“我們一起來學學。”

注:適時提供幼兒間的相互學習的機會。會達到事半功倍的效果。

2、引導幼兒嘗試用幽默、詼諧的動作表現小矮人不同的走路和推車動作。

白雪:“小矮人很可愛、幹活時很開心。不僅是挖水晶,就連走路和推車動作也是很搞笑的。比

比誰的動作最滑稽哦。”(教師哼唱,請幾個幼兒來表演)

注:重視幼兒個性化的發展,

三)幼兒手持勞動工具,嘗試用幽默、詼諧的動作完整表現小矮人的勞動情景。

白雪:拿上工具我們繼續挖水晶吧!

六、勞動結束。

白雪:“今天我們挖的水晶真多,晚上我給你們做‘蘋果派’吃,快收拾好東西我們回家吧!”(大家排着整齊的隊伍唱着歌回家了)唱:“一個、兩個、三個小矮人,四個、五個、六個小矮人,許多小矮人勞動回家,多麼快樂呀!”

七、活動延伸:(遊戲)將幼兒分成兩組表演音樂中所表現的不同情景。

聽音樂:請四個幼兒來表演小矮人推車的情景,(第一樂句請一人推車,第二樂句時加一人幫忙推,依次類推)其他幼兒表演小矮人走路和挖水晶的情景。按音樂的發展,一組在表演時另一組保持造型不動。

注:發展幼兒的注意力和控制能力,增添遊戲的情趣。

幼兒園遊戲活動教學反思10

“助跑跨跳”是幼兒園大班體育基本動作訓練之一。以往我們都是通過示範、講解和練習的方式教幼兒學習,幼兒既不瞭解學習的意義,又對單調的練習不感興趣,所以很難達到好的學習效果。針對大班幼兒的年齡特點和體育活動目標,我班嘗試設計並開展了以學習“助跑跨跳”基本動作爲主要內容、以“學做解放軍”情景遊戲爲主要形式的體育活動,深受孩子們的喜愛。

播放背景音樂《小號手》――用雄壯有力的音樂和模仿動作激發幼兒學做解放軍的積極性。來到戶外,我告訴孩子們玩學做解放軍遊戲,併發給他們一顆紅五星佩戴在胸前。孩子們臉上洋溢着自豪感。隨着節奏鮮明、雄壯有力的《小號手》音樂,孩子們自然地挺起胸脯擡起頭,精神抖擻地排好隊伍,開始了準備活動。在音樂的伴奏下,我帶領孩子們學着解放軍的樣子雄赳赳、氣昂昂地練習分隊走,按口令做敬禮、吹號、射擊、投彈等動作。情境逼真,具有鮮明特點的準備活動,激發了幼兒參加體育活動的積極性。“跨戰壕運子彈”――讓孩子在體驗中領會動作要領我以班長的身份給“戰士們”佈置了“跨戰壕運子彈”的任務。這個任務需要跨兩道“戰壕”,爲了保證成功地將“子彈”運回,我讓“戰士們”自選分成兩組,嘗試跨兩種“戰壕”。孩子們一聽跨“戰壕”,都高興地跳了起來,我的任務剛佈置完,他們就分組進行了嘗試。助跑跨跳要想獲得成功就要學會用力蹬地,向前邁腿,這是我們在備課和親身體驗中摸索出的經驗。爲了讓幼兒自己感受到這一點,我用纏上綠色皺紋紙的鬆緊帶設置了兩條寬窄不同的“戰壕”(一條是60釐米,另一條是75釐米)。

在初次嘗試中,跨窄“戰壕”的孩子多是對跨跳信心不足或能力弱的孩子,但由於“戰壕”比較窄,他們跨起來比較容易;跨寬“戰壕”的孩子們因爲能力強,跨起來也沒有感到太困難。爲了讓他們充分體驗跨越寬窄不同的“戰壕”的方法,在第二次練習時我將這兩組幼兒調換了一下。這樣一來,一些較弱小的孩子就有些畏難。這時,我就鼓勵他們向解放軍叔叔學習不怕困難。看到老師鼓勵的目光,孩子們鼓足了勇氣站到起跑線後,聽到口令就向“戰壕”飛快地奔去。蹬地、起跳、邁腿,嘿!真棒,多數“小戰士”都跳過去了。

在試跳兩次以後,我及時組織孩子們進行交流,讓他們談談自己是怎麼跳過去的,跳寬的和跳窄的有什麼不同。他們總結了經驗,共同分享了成功的喜悅。交流時,成功跨過“戰壕”的孩子們表現得既興奮又自豪。那些沒有跳過去的`孩子聽了別人的經驗也受到了啓發,有的已經開始躍躍欲試了。但是,再次試跳時,仍然有幾個孩子跳不過去。於是,我又引導他們觀察同伴的動作,分析跳不過去的原因。孩子們觀察後發現,這幾個小朋友之所以跳不過去,有的是因爲離“戰壕”距離相差很遠就起跳,有的是因爲跑得慢,缺乏衝勁兒,有的是因爲沒邁腿。在同伴的幫助下,這幾個孩子經過總結經驗,終於勇敢地跳過了“戰壕”。幾次嘗試之後,幼兒自己得出了結論:跨窄的不用跑得太快,跨寬的要使勁跑,用力蹬地;跨窄的輕輕一邁步,跨寬的要邁大步。

在充分體驗的基礎上,我讓孩子們6人一組自由組合,分成4隊進行“運子彈”的比賽。比賽開始了,聽到口令後,“小戰士”就像離弦的箭一樣,飛快地跨過“戰壕”,陣地上的“小戰士”在不停地爲自己的“戰友”加油,場面非常熱烈。可是,因爲孩子們求勝心切,有的顧不上用力蹬地邁腿跨跳就掉進了“戰壕”,影響了動作的完成。於是,我引導幼兒重新調整了規則。新的規則規定,掉進“戰壕”的戰士所運的“子彈”不算數。這樣一來,孩子們將注意力轉向了跨越“戰壕”的動作,使遊戲真正達到了鍛鍊的目的。

幼兒園遊戲活動教學反思11

活動目標:

1.能感受散文中太陽“調皮”的表現。

2.體會散文的幽默、詼諧意味。

活動準備:

1.掛圖。

2.太陽頭飾,紅色圓形紙板若干(同幼兒臉大小),自制烏雲圖片一張(同臉大小)。

3.故事磁帶。

4.活動前帶領幼兒感受太陽升起、落山的方位變化。

活動過程:

1.欣賞圖片。

——這些圖片講了些什麼事情?

——幼兒獨自閱讀幼兒活動材料,看後可小聲討論。

——你看到了什麼?

——太陽在幹什麼

——這個太陽和我們平時看到的太陽有什麼不同?(幫助幼兒理解:調皮)

2.欣賞散

——散文裏講了誰的事情

——聽了散文後你心裏有什麼感覺

3.再次欣賞散文。

——散文的題目是什麼?爲什麼要說它是個調皮的太陽?

——你有什麼聽不懂的地方嗎?

4.遊戲:調皮的太陽。

——幼兒分成五組,在五個不同的地方站好,分別扮演小朋友、莊稼、蘋果、草莓、小朋友、雨點兒。

——跟着錄音,幼兒與教師一起遊戲。教師扮太陽,跟着散文的情節發展,幼兒做相應的動作。

活動反思:

中班後期幼兒已經能夠完全欣賞理解短小的散文詩的涵義和意境。在看到幼兒對欣賞活動充滿興趣的時候,我覺得,停留在讓幼兒感受意境,創編幾句還是不夠的,還可以進行第二次欣賞教學活動,教幼兒朗讀詩歌及再次創編。因爲幼兒對詩歌已經產生興趣了,他們愛聽,想念,教師就可以在幫助幼兒理解詩歌的基礎上熟記詩歌內容,並學會有表情地朗誦,更是對散文詩意境的深入。同時,教學時,除了讓幼兒說一說外,還可以啓發模仿,並把幼兒模仿的詩句編成篇散文詩。並可用身體動作表演,體驗調皮的情緒。我想用不同藝術形式的同構活動,會讓幼兒在欣賞活動中多一份真切的感受。

幼兒園遊戲活動教學反思12

【活動目標】

1、瞭解不同的鞋子,學習按特徵進行分類。

2、分類擺放鞋子的過程中體驗幫小熊開鞋店的快樂。

3、培養幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。

4、探索、發現生活中的多樣性及特徵。

【活動準備】各類鞋子圖片、鞋櫃圖片、記錄表。

【活動過程】

一、小熊的鞋店

1、師:小熊要開一個鞋店,進了許許多多的鞋子,它忙也忙不過來,所以想請你們幫忙,當店裏的理貨員。

2、說說小熊鞋店的鞋

提問:你們看看小熊店裏都有些什麼鞋呀?這些鞋有什麼不一樣?

小結:原來小熊店裏面的鞋有的顏色不一樣、有的大小不一樣、有的款式不一樣。

 二、幫小熊整理鞋櫃

1、說說整理鞋子的方法。

提問:你是理貨員,你想怎麼整理鞋子,讓客人方便找到自己想要的鞋呢?

要求:今天小熊幫你們每人準備了一個鞋櫃,上面有兩層,想想你可以怎樣把鞋子整理你的鞋櫃上,而且要將所有的鞋都擺上鞋櫃,讓客人很方便的能找到自己想要的鞋。

2、幼兒整理鞋子。

3、分享交流

提問:你是用什麼方法把這些鞋整理到鞋櫃上的?

小結:小熊說呀,你們的本領可真大呀,用了那麼多的方法可以整理鞋子,而且小客人一看就很方便的找到它們想要的鞋子,謝謝你們!

 三、小熊鞋店開張啦

“小熊鞋店在你們的幫忙下終於開張啦,許多小動物都要來買鞋,這都是你們的功勞。”

教學反思:

《指南》中指出:3-4歲幼兒能通過一一對應的方法比較兩組物體的多少。因此,根據《指南》的要求,我將本次數學活動的目標設定爲“能通過一一對應的方法比較4以內數的多少和一樣多。”並結合小班幼兒的年齡特點,讓幼兒在遊戲中達到預設目標。

 一、創設遊戲化的教學情境,調動幼兒的操作興趣。

小班幼兒最喜歡做遊戲,根據他們的這一心理特點我以“小熊服裝店”作爲活動背景,設計了幫小熊掛衣服、送衣服等一系列遊戲活動,讓孩子們在有趣的遊戲中反覆操作,主動學習比較4以內數量多少和一樣多,從而建構數的概念。同時也使數學活動更具有趣味性。從今天的活動看孩子們特別的感興趣,參與積極性高,都很用心的投入到了遊戲中去,活動取得了良好的效果。

二、材料準備充分、簡單易操作。

選擇既簡便又符合幼兒興趣的操作材料是本次設計的一大宗旨,本次操作活動的主要學具——小衣服,衣服是幼兒熟悉的生活必需品,在色彩選擇上,考慮到小班幼兒對紅色和綠色比較敏感,因此選用了紅色和綠色的彩紙剪成小衣服,然後選用了方便的吸管,夾子。掛衣服的方法簡單易操作,先用夾子夾住衣服,再用吸管從夾子旁的小洞裏穿過去,衣服就掛好了。在整個遊戲操作中就圍繞這三樣學具,較好地完成本次教學活動的目標,同時也鍛鍊了幼兒的手部小肌肉的力量。

三、環節設計由淺入深,多次操作,發展思維。

在幼兒操作過程中,一開始要求幼兒手口一致點數夾子和衣服,並說出總數,鞏固幼兒手口一致點數4以內物體數量的能力,通過一個夾子夾一件衣服的操作,重點學習一一對應比較夾子和衣服的多少;然後通過討論交流嘗試把夾子和衣服變一樣多;最後環節根據衣服多少分類佈置服裝店,引導幼兒分別把掛好的3件、4件衣服送到有3個點子和4個點子的服裝店,進一步鞏固比較4以內數的多少、一樣多的知識。讓每個孩子都能參與進來,真正成爲活動的主人,提高參與數學活動的積極性,使他們在原有的基礎上得到一個提升。

不足的地方:

1、幼兒操作時對幼兒的指導還不夠

2、活動中,因爲急於完成本次教學活動,沒能關注到每位幼兒的表現,對於個別幼兒出現的狀況沒有及時的處理。

小班語言遊戲活動教案《小熊開鞋店》含反思這篇文章共4320字。

幼兒園遊戲活動教學反思13

鏡頭一:

小班的李老師來我們班有事,她看見了小祥,很喜歡地拍拍他,小祥也有禮貌的喊:“李……老師好。”李老師笑起來,也學小祥的樣子說:“小……祥好。”小祥的臉刷的紅了起來,滿臉難過的樣子。

鏡頭二:

大家都在教室裏開心地玩遊戲,同時自然地大聲念兒歌,曉祥也跟着大家齊聲說:“小白兔去插花,路上遇見小青蛙……”

分析和措施:

小祥是我們班有口吃的小朋友,爲了糾正他的這一毛病,我有針對性地採取了一些教育措施李老師的模仿給了曉祥一個打擊,我們應該建立尊重幼兒、信任幼兒的信念,杜絕嘲笑、模仿等類似的情景再次發生。

兒歌的節奏較慢,他念起來一點也不打頓,表情很自然,但他發現我在注意他時,立刻顯得十分不安,嘴巴也不動了,等到我轉過頭暗中觀察他時,發現他已恢復了原來的樣子,正起勁地念兒歌,可以肯定地說小祥的口吃跟生理因素無關,完全是心理因素造成的。所以在以後糾正孩子口吃活動中,必須注意到以下幾點:

1.要多給他一些表揚與鼓勵,逐漸增強他的的自信心。幫助他消防心理上那些不怕說的念頭。

2.孩子說不好的時候不要批評、責備。就當什麼也沒有發生,建立一種自然輕鬆的心理環境。

3.父母與孩子、老師與孩子建立一種平等的關係。

語言活動詩歌《家》的反思

活動實錄片段:

老師:小朋友們,你們有家嗎?

大家異口同聲地說:有

老師:那你們知道小鳥、蜜蜂、小魚、有家嗎?

幼1說:我看到過小鳥的家,小鳥的家在樹上。

幼2搶着說:我家牆上的瓦縫裏也有鳥窩。

幼3說:小河是小魚的家。

幼4說:小河是烏龜、蝦還有螃蟹的家。

幼5說:花兒是蝴蝶和蜜蜂的家。

活動反思:

此次活動,我採用了直觀教學法、提問談話法、討論法,並用肢體表現模仿小鳥飛、蜜蜂飛、蜻蜓飛,使幼兒在寬鬆愉快的語言交往環境下充分體驗語言交流的樂趣。通過直觀教學法結合多次欣賞,使幼兒更好的掌握詩歌的內容;通過談話法幫助幼兒理解詩歌中的優美語句,發展幼兒的口語表達能力;通過討論法讓幼兒自由發揮想象力和思維力,更好的體會詩歌的意境,爲仿編詩歌打下了很好的鋪墊。根據循序漸進,層層深入的教學原則,通過小鳥的家、蜜蜂的家、魚兒的家、蜻蜓的家,讓幼兒聽聽看看講講做做,引導幼兒仿編詩歌,達到了教學目的。

不足之處:

1.幫助幼兒理解詩歌內容時,應多多讓幼兒去感受去體會,教師應多引導、多提示、多模仿,深深的去體會詩歌的畫面美和語言美。

2.在仿編詩歌時,大多數幼兒都能理解,但作爲教師應兼顧到個體差異,多關心、多幫助、多鍛鍊那些口語表達能力差的幼兒。

幼兒園遊戲活動教學反思14

運用仿生物聲形動作創設情境,讓幼兒模仿象行、馬奔、兔跳、鳥飛等工作,能達到入景動情、寓教於樂的目的。比如,在進行大班跳躍教學時,針對跳躍的某個動作讓幼兒模仿某種動物的動作。如側跨跳動作,引導幼兒模仿蜜蜂在花叢中從這朵花飛到那朵花的動作。又如蹦跳動作,引導幼兒想象草地上有許多蹦蹦跳跳的小兔子,有的在吃草,有的在玩耍……並讓幼兒把小兔蹦跳時的動作模仿下來。諸如此類情境的創設能調動幼兒的思維,促使幼兒在有趣的動作模仿中習得動作。

當然,體育活動中可運用的情境教學法遠不止上述三種。教師在體育活動中設計情境時要注重把握幼兒的興趣和年齡特點,並根據教學需要把握住情境創設的三個時機:

1.開始階段創設情境。在體育活動一開始教師就創設情境以導入活動或調動幼兒參與活動的興趣。比如,主動提出開一個小動物運動會,讓幼兒戴上相應的動物頭飾進入後續的活動情境之中。

2.基本階段創設情境。在體育活動的基本部分根據教學內容設計情境。比如,大班體育活動“搭障礙練跳躍”的教學內容就是跳過障礙物。爲此,可以設計學青蛙跳田埂(小長凳)、小河(繩子)等遊戲情境。

3.結束階段創設情境。在體育活動的結束部分一般採用歡快的音樂跟基本部分的情境聯繫起來設計情境。比如,“小螞蟻運糧”遊戲結束部分,採用了歡快的音樂《洗澡歌》來調節幼兒的情緒,渲染了洗澡放鬆的情境,從而達到放鬆身體、消除疲勞的目的,讓幼兒獲得快樂的情感體驗。

幼兒園遊戲活動教學反思15

活動目標:

1、輔導材料和你表現動物或人物。

2、初步嘗試自己的泥塑動物及人物上色。

活動準備:

1、玩具小動物,動物圖片、泥、泥工板、輔助材料(雪花片,牙籤、小珠子等)油畫筆,顏料。

2、幼兒已有使用油畫筆的經驗。

3、參觀動物園,對一些常見的小動物的外形有所瞭解。

活動過程:

一、和幼兒一起回憶參觀動物園的經驗。

你喜歡哪個小動物?它是什麼樣子的?身上的花紋是什麼顏色的?

二、請幼兒選一個自己喜歡的小動物玩一玩。

1、仔細看看它是什麼樣子的?(重點請幼兒觀察頭、身體及其他特徵明顯的部位)

2、看看它身上有哪些顏色?

三、請幼兒說一說畫畫中的泥塑有什麼特別的地方。

如果你在製作的過程中遇到了困難可以怎麼解決?(可以看看玩具,圖片也可以請老師幫忙)。

四、幼兒嘗試製作。

1、鼓勵幼兒大膽使用輔助材料。

2、幼兒完全製作好了再上色。

3、提醒幼兒上色時,注意保持小動物形象特徵的清新。

4、鼓勵幼兒捏一個以上的泥塑作品。

五、幼兒相互交流作品。

六、活動評價。

1、能用泥捏一個動物或人物。

2、幼兒能用顏色給自己的泥塑小動物或人物。

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