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ar眼鏡和vr眼鏡的區別

來源:時尚達人圈    閱讀: 1.27W 次
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ar眼鏡和vr眼鏡的區別,許多用戶都有去搜索過什麼是AR和VR,但是大家可以看看百度百科上的,全是官方行業話語,對於一些小白用戶表示根本看不懂ar眼鏡和vr眼鏡的區別。

ar眼鏡和vr眼鏡的區別1

VR和AR最大的區別就是,通過VR所看到的場景和元素全部都是假的,通過電腦做出來的。而AR看到的場景和人物一部分是真一部分是假,AR是通過攝像頭(重點)把現實中的實物和虛擬融合在一起帶入到現實世界中,更加真實。

以W2智能眼鏡(AR)和虛擬現實頭盔(VR)爲例說一下:

區別一:外觀設計W2 智能眼鏡嚴格按照人體工程學設計,採用傳統眼鏡設計工藝多點受力,雙屏顯示,體積小,可摺疊,隨身攜帶方便;而虛擬現實頭盔相當於手機+透鏡,採用捆綁式受力設計,因而體積相對比較大,重量也比較重,再加上是單屏顯示,佩戴起來很不舒服,看久了也會感到暈眩。

區別二:平臺功能W2 智能眼鏡擁有AR功能,同時提供一個全方面的AR開放平臺,爲用戶帶來AR虛幻、現實兩者進行實時融合的全新震撼體驗。眼鏡不僅提供在線觀影聽歌,還能查看天氣,拍照攝影,與手機交互等等,功能較多,且都是通過眼鏡實現;而虛擬現實頭盔(VR)只限於看3D左右分屏格式的視頻,而且還是要用手機提前下載好,功能單一,簡單來說就是一個視頻播放器。

ar眼鏡和vr眼鏡的區別

區別三:視頻播放方式W2智能眼鏡與市面上大部分的智能眼鏡不同,W2智能眼鏡不需要下載,只需要鏈接WIFI,就可以在線觀看電影,當然在沒有WIFI的情況下,也可以先緩存;而虛擬現實頭盔與之相比就差很多了,它不僅不能緩存,更不能在線觀看,它需要把電影下載到手機上,把手機插入虛擬現實頭盔上才能觀看,簡單來說虛擬現實頭盔其實就相當於一個視頻播放器。

區別四:支持的電影格式W2 智能眼鏡採用美國進口芯片,物理分辨率爲854*480,支持左右格式3D電影,以及全部2D格式電影,也支持1080P高清播放,高保真圖像,呈現的畫面清晰明亮,色彩逼真絢麗。而虛擬現實頭盔相當於手機+透鏡,它需要使用手機下載的3D左右分屏格式資源進行觀影。

區別五:採用的技術不同W2 智能眼鏡(AR)是一體機,是最新光電技術的結晶;而虛擬現實(AR)頭盔則是手機和透鏡的結合使用。

區別六:內容方面W2 智能眼鏡(AR)與華數強強合作,眼鏡的內容全數由華數提供,內容豐富多樣;而虛擬現實(AR)頭盔的內容則完全取決於你的手機裏下載了什麼內容。

區別七:使用方面W2 智能眼鏡出廠配有眼罩,不僅可以作爲遮光罩使用,還可以裝近視鏡片到裏面,使用起來更方便,輕度近視可以直接使用;而虛擬現實(AR)頭盔則較少考慮用戶的視力因素。

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要說今年的熱詞VR和AR一定少不了,都說今年是VR的元年,但是真正瞭解VR的用戶並不多。說到AR技術,前一陣子Pokemongo(精靈寶可夢go)可謂是火爆全球,再次的將AR技術推向熱潮。對於一些不明所以的人們而言,AR和VR更是傻傻分不清楚。

許多用戶都有去搜索過什麼是AR和VR,但是大家可以看看百度百科上的,全是官方行業話語,對於一些小白用戶表示根本看不懂這種高大上的表述方式,以下小編就爲大家簡單直白的告訴大傢什麼是AR和VR,又區別在哪裏。

VR(虛擬現實)

沉浸式地進入虛擬世界消費內容,給用戶身臨其境的感覺。就是創建一個虛擬現實世界,用戶利用VR設備將自己帶入到這個虛擬世界中,不管是遊戲還是電影等其他領域,用戶可以利用VR設備將自己充分的與虛擬世界中結合,體驗身臨其境的感覺。

ar眼鏡和vr眼鏡的區別 第2張

AR(增強現實)

AR便是增強現實也稱爲混合現實,通過一些電腦技術將虛擬的信息應用到我們真實的世界,把虛擬物品信息與我們真實的世界疊加在一起,使兩者出現在同一個畫面或者空間中。就像口袋妖怪GO一樣,我們掃描一個場景可以跑出來精靈。將來這個技術成熟用於廣泛之後,比如用戶掃描一個物體時,會跑出來這個物體的描述及應用等等。

VR與AR的區別

VR是存虛擬場景,用戶需要通過VR設備連接進行進入虛擬世界(遊戲、電影等),用戶需要通過VR裝備才能和虛擬世界進行互動交互。

AR是真實世界和虛擬信息相結合,所以基本都是需要攝像頭,在攝像頭拍攝的場景畫面上,再加入虛擬信息進行展示以及互動。目前AR軟件也很多,大家可以自行搜索一些AR軟件進行體驗。

ar眼鏡和vr眼鏡的區別3

自2016年開始,VR技術與AR技術一直是行業關注的焦點話題,而上個月末發放的5G商用牌照,更是再次將VR於AR推至風口浪尖。但即使討論一直未停歇,對於VR技術與AR技術的認識,許多人仍然處於似懂非懂的狀態。那麼,VR與AR之間究竟是怎樣一種關係?兩者之間又有哪些共同點與區別呢?爲解答諸位的疑惑,AR嘰購小編收集整理了這篇文章,希望能真正做到“答疑解惑”。

何爲VR/AR?VR,VR(虛擬現實)和AR(增強現實)都是近幾年纔開始廣受關注的最新技術,兩者雖然都存在虛擬的成分,但佔比不同。對於不熟悉這一領域的人而言,其實非常容易將兩者混淆。簡而言之,VR與AR的區別,在於前者是完全虛擬一個全新的場景,而後者則是在現實場景中疊加虛擬,感受更真實自然。除此之外,AR與VR的區別還在於交互方式、應用方式以及發展方向上。

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VR虛擬現實

VR虛擬現實場景是可交互的而非單向的`,通過人機界面去控制設備來實現人機交互,就如同我們通過控制手機屏幕與智能手機進行交互是一個道理,這裏是通過鼠標鍵盤與電腦機器進行交互,且VR設備目前主流的控制交互方式有以下幾種:

手勢控制:用戶戴上特定的手套設備就能在所看到的VR交互場景中進行交互。

頭部追蹤:指的是VR視線內的場景會根據頭部的視角移動進行變換。

觸覺反饋:這個就比較厲害了,就是用戶穿上特定的VR護具,其會幫助用戶在VR場景中實現觸覺反饋,比如在玩槍戰遊戲時,護具會模擬出中彈的感覺。

VR場景視覺效果是3D,但是又和常見的3D遊戲和電影有本質上的區別,人眼睛在固定視角範圍通常爲120度左右,同時也是我們在電影院看電影時的最佳範圍,如果超出這個範圍的話,視線就會溢出到屏幕之外,也就失去了熒幕帶來的3D效果,而相較之於傳統的3D熒幕,其區別就在於VR具有720度全方位無死角的3D沉浸感,也就是目光無論從各個角度去觀察VR內部場景,都會是有3D效果的,這樣就能觀察到全部畫面了,就是所謂虛擬場景的“沉浸感”。

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AR增強現實

和VR虛擬現實的沉浸感不同的是,AR增強現實是通過設備來增強現實世界的觀感體驗。也就是說,感受是真實發生在體驗者所處的現實世界之中的,只是利用設備將虛擬場景疊加到現實世界,而帶來更多層次的感受。

相比於VR的全套設備(頭盔、手套等),AR設備往往要更輕便一些,比如谷歌眼鏡產品。

除了穿戴,AR技術大部分是通過智能手機應用實現,並且目前已有許多互聯網科技公司加入到以APP爲載體的AR應用行列,比如AR嘰購APP,就是一款以AR技術爲核心的應用型APP——將虛擬場景(產品3D模型)疊加到現實世界,可以讓使用者親眼體驗產品在實際環境中的應用效果,實現產品效果的提前感知。

此外,通過AR嘰購掃描產品實物,還可馬上調出該商品的一系列參數,供使用者閱讀參考。這相對企業銷售而言,將是一項全新的應用,並將成爲徹底改善企業銷售現狀的工具載體。目前AR嘰購已對傢俱、機械、包裝以及陶瓷等製造型企業開放使用,讓企業產品的銷售體驗更具互動性。

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AR/VR發展方向

可見,AR與VR之間,還是存在着非常大的區別的,那麼在發展空間上,二者之間的結合能徹底改變人類的娛樂以及生活體驗,這一點毋庸置疑,而在放在方向上兩者又有什麼不同?

我們首先來探討下VR,由於其的完全虛擬場景,因此在應用上可能更專注於娛樂性和體驗性,比如遊戲、電影等等,頭戴將開啓720度體驗模式,讓你完全進入到虛擬環境當中,打破當下通過屏幕的120度視角侷限,帶來互動性更好、更開闊的視角體驗。

而與VR完全虛擬場景不同的是,AR技術是將現實與虛擬場景相結合,換句話說,你可以同時看到現實環境與虛擬環境。比如在大街上,無需在走進店裏,就可以通過手機攝像頭掃描看到前面這家超市今天的促銷活動,可以看到之前坐在街邊一張長凳上的人們在這個虛擬空間留下的塗鴉,等等。而這些皆是隻有虛擬與現實相結合AR技術,方可實現。

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