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2022年杭州亞運會電競比賽項目有哪些

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2022年杭州亞運會電競比賽項目有哪些,電競曾作爲“表演項目”入選2018年雅加達-巨港亞運會,中國電競團隊取得2金1銀創造歷史。2022年杭州亞運會電競比賽項目有哪些。

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今日杭州2022年第19屆亞運會杭州亞運會電子競技小項設置公佈,英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個項目入選。

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據介紹,經過亞洲電子競技聯合會、亞奧理事會、國家體育總局多方商議,綜合考慮競技規則的公平性、內容的價值取向、國際影響力和宣傳推廣等因素,最終確定入選項目。杭州亞組委官員表示,希望通過電子競技、霹靂舞成爲亞運會正式項目,推進傳統體育項目和新興體育項目的融合,展現主辦城市的互聯網特色,提升杭州亞運會在年輕羣體中的關注度。

這是電競首次成爲亞運會正式競賽項目,向全世界展現電競運動的魅力的同時,項目成績也將計入國家獎牌榜。

第19屆亞運會將於2022年9月10日至25日在杭州舉辦,屆時有來自亞洲45個參賽國家(地區)以及大洋洲國家(地區)的1萬餘名運動員參加。參賽規模和覆蓋受衆將進一步擴大。

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11月5日消息,在第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委正式對外公佈了第19屆亞洲運動會項目所有小項。

遵循公平競技、受衆廣泛、賽事體系成熟、內容積極健康、項目設置平衡等設項原則,騰訊電競攜手《英雄聯盟》、《王者榮耀亞運版本》、《和平精英亞運版本》、《 FIFA Online 4》 四個項目成功入選,與《爐石傳說》、《街霸5》、《夢三國2》、《DOTA 2》共同成爲亞運會正式競賽項目,AESF-機甲大師和AESF-VR虛擬科技體育則作爲示範表演進入杭州亞運會,邁出里程碑式一步。

電競曾作爲“表演項目”入選2018年雅加達-巨港亞運會,中國電競團隊取得2金1銀創造歷史。這一次,電競作爲亞運會正式競賽項目,成績將計入國家獎牌榜,期待中國電競團隊再次爲國爭光!

2022年杭州亞運會電競比賽項目有哪些 第2張

電競第一次成爲一個大型綜合性洲際體育賽事的正式項目,這意味着社會對於電競體育屬性的認同上升到了一個更高的程度。而體育發展的歷史證明,這種認同,對於一個項目來說,往往意味着一種直接的發展契機,它的規則會因此更加細緻與完善,賽事組織、選手培訓等配套內容建設也會獲得新的提升,隨後,帶來的競技水平與產業成熟程度都會隨之達到一個全新的高度。

1992年7月,13歲的伏明霞獲得巴塞羅那奧運會女子10米跳臺金牌,成爲了奧運會歷史上最年輕的冠軍。在此之後,奧運會爲了保護青少年修改比賽規則,要求參賽選手必須年滿14週歲。因此,如果不是東京奧運會延期一年,我們就看不到跳水天才少女全紅嬋了。對於電競來說也是同樣的道理,KPL聯賽限制選手進入電競行業的年齡是當下未成年人保護政政策背景下的一次賽事規則自我完善的契機。除了是規則的自我完善契機,如何在未成年人保護政策下調整電競選手的人才培養模式,退役選手未來發展同樣能在傳統體育中得到借鑑經驗。提升人才挖掘成功率,拓寬選手成長和職業生涯發展空間將更有力的促進電競行業的可持續發展。

具有超過70年曆史的亞運會積累了豐富的賽事組織經驗,電競入亞將是電競賽事組織者全面學習和提升賽事組織能力的良好契機。以媒體組織爲例,雖然當前電競賽事的媒體管理體系和新聞報道規範已經相對完善,但在未來,隨着國際性電競賽事的數量越來越多,規模越來越大,對賽事組織方在媒體組織能力方面就提出了新的要求。比如,如何管理好不同國家、媒介類型不同的媒體。如何爲這些可能來自不同國家/地區的媒體提供便利,令媒體更及時的爲觀衆呈現出優質的.賽事報道內容。這些本需要在實踐中積累的經驗都能在與亞運會等國際性體育賽事組織方接觸時向他們學習借鑑。

2022年杭州亞運會電競比賽項目有哪些 第3張

品牌贊助金額的多與寡往往是一項電競賽事價值的外顯,目前品牌方與電競賽事或電競戰隊的合作模式越來越多元化。2020年英雄聯盟S賽期間,肯德基推出身着LPL賽區應援服的虛擬人物形象進入官方賽事直播間,此舉成爲了LPL粉絲中的熱議話題爲品牌帶來不俗的曝光量。但電競賽事的商業體系中不應只有品牌方贊助,賽事版權、選手IP、周邊衍生產品等以電競IP爲核心的商業開發目前還不成熟。根據騰訊電競的《2021中國電競運動行業發展報告》統計的數據,2021年全球電競賽事營收來源中商品與門票收入僅爲0.67億美元,佔比僅爲6.2%。電競賽事版權方、組織方通過與發展歷程更久遠的傳統體育賽事接觸,可以讓電競行業對電競IP開發進行升級,在更高的層面上說,過往傳統體育的商業開發案例對於電競商業開發模式多元化也能起到借鑑作用。

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