首頁 > 親子知識 > 育兒科普 > 啤酒花農場生產力不足

啤酒花農場生產力不足

來源:時尚達人圈    閱讀: 2.69W 次
字號:

用手機掃描二維碼 在手機上繼續觀看

手機查看

啤酒花農場生產力不足,是指人通過電子設備,如電腦、遊戲機等,進行遊戲的一種娛樂方式。 如今遊戲成爲很多年輕人的娛樂解壓的方式,遊戲有很多,那麼遊戲裏的啤酒花農場生產力不足怎麼辦呢

啤酒花農場生產力不足1

一、就是你的工人不足,造成生產力不足。農夫是生產力,升級了就變成工人了,所以一級房子和二級房子都得修建。

二、如果滿足條件一,依然顯示生產力不足,你這個島嶼就不能種啤酒花,不能種植的作物就是零產能。需要找到其他能種此種作物的島嶼才行。而一般能種啤酒花的島嶼又不能種土豆,我就是主島產烈酒,啤酒花殖民島產啤酒,加一條貿易線讓兩個島交換酒。

一般能種紅辣椒的島嶼是不能種啤酒花的,需要換一個能種植啤酒花的島嶼才行。

啤酒花農場生產力不足

啤酒花生產方法介紹

啤酒花農產生產力不足,主要原因是你所在的島嶼不支持種植啤酒花,所以纔會造成生產力不足的問題。

當然也不排除大家生產力不夠的情況,就是你的農民太少了。

農民少就多造點1級房子即可,工人就升級2級房子。

一個島嶼能不能種植啤酒花可以看做下角小地圖上有沒有啤酒花的標識即可,有就是適合種植,沒有就是不適合種植,如果沒有的情況下還種植啤酒花,就會造成生產力不足的'情況。

這個時候建議大家去海上尋找能種植的島嶼。

啤酒花農場生產力不足2

首先是1800年爲什麼啤酒不足,有必要科學的遊戲特殊機制。也就是說,每個小島都有自己的生產能力。簡單的理解是,有一個小島嶼不適合種植啤酒花,可以種植一些小島嶼。

我們需要查看左下角地圖的信息。你可以看到這個島嶼不能成長啤酒。您可以查看可以在我們的小島上種植的物品。如果這裏沒有跳躍,那麼你不能長出啤酒花,會有缺乏生產力的問題,如果你選擇能夠擁有能力,你會注意這個島的能力缺乏材料。

啤酒花農場生產力不足 第2張

如果2100啤酒不足,我該怎麼辦?

首先,建議每個人都是專業城鎮,簡單,簡單,可以提供給每個島嶼。我的方法是選擇一個最近的島嶼,然後建立基本的材料內容,然後特別令人震驚,因爲只要基本農民所以,越來越多的農民很容易滿足基本需求,利用船舶貿易分配給自己的船舶島嶼解決其他不在其他areeles中長出啤酒花的其他問題。

然後有交易,並在我們的端口找到跳躍以進行交易修改。如果您選擇購買,您可以調整數量。如果其他NPC有啤酒花,他們會跑到我們跳躍的交易,價格60金幣一個仍然更貴,所以不想花更多錢的球員仍然不推薦這個,這種效率不好,沒有人賣,我們將缺乏。

閱讀後,我會知道如何解決生產力不足的問題。這個問題將出現在其他物品上,因此每個人都會立即符合這個問題,並立即檢查他們小島的生產力內容,迅速前往新島,新島需要船隻帶木板和鋼板,建造新的島嶼港口。

啤酒花農場生產力不足3

《紀元1800》遊戲介紹

該遊戲結合了該系列20年以來備受喜愛的元素,提供了豐富的城市建設體驗,包括一個以劇情內容爲基礎的主線戰役,可高度自定義的沙盒模式以及經典的《紀元》多人遊戲體驗。在《紀元1800》中,玩家將看到一些遊戲功能的迴歸,包括獨立AI對手,可運輸的貿易貨物,隨機生成的地圖,多段會話遊戲,道具等等。

《紀元》是育碧旗下的一個老牌城建遊戲系列,這部新作的背景顧名思義設定在19世紀初。你扮演一名資金雄厚的資本家,在某片未知海域開拓殖民地、建設和運營城市、經營貿易航線、最後一步步打敗競爭對手確立經濟霸權。

既然是城建遊戲,想方設法維持良性的投入產出比,也就成爲了最最重要的事。只不過對《紀元1800》來說,這個過程絕不是簡單的加減法。你建設城市的成本不僅僅包含初次建設時的大筆前期投資——農莊、工廠、船舶、醫院,遊戲中幾乎所有設施都會隨着時間流逝不斷產生運營成本。前期擴大生產規模時只要稍有不慎,就可能給你帶來沉重的赤字。

然而經濟的發展必然要求生產規模不斷擴大。既然在遊戲前期底子薄的時候隨意擴建設施會伴隨較大風險,強迫員工“自願”加班也就成爲了更加經濟實惠的選擇。遊戲中最多可以把員工的工作時間延長150%——假如每天正常工作時間是8小時的話,這也就大致相當於實行了“996工作制”。

啤酒花農場生產力不足 第3張

在遊戲中,“996工作制”的負面影響也和現實生活中一樣極爲突出。因爲過度勞累且極度壓榨員工的私人生活,人民的幸福指數會大幅下降,由此獲得的額外收益大幅減少。在痛苦心情下加班的產出,實際上也遵循了邊際效益

遞減的原則——儘管工時延長了50%,但是最終產出往往只會增加25%左右。

但是話又說回來,這些問題在資本家的賬面上根本就不是問題。生產率提高25%也就意味着只需要建立4座工廠就能維持原來5座工廠的產能,由此節省的運營成本從長期來看更是一筆驚人的鉅款。相比之下,996所引發的怨聲載道是多麼地微不足道……

當然,或許你在遊戲中會是一個真正有情懷、有良心的老闆,打算等到公司發展壯大並穩定之後,再用較好的福利回饋員工。但是很可惜,這種想法即便在遊戲中具體執行起來,恐怕都難比登天。

《紀元1800》的時代背景設定在第一次工業革命時期,龐大繁雜的供應鏈管理也就成爲了維持經濟健康穩定發展的核心所在。比如要想製造鋼鐵,你首先要在資源點修建採礦廠,產出礦石;接下來需要把礦石運送到粗煉廠煉製成粗鋼;最後再把粗鋼送到精煉廠製造爲合格的成品鋼。爲了解決燃料問題,在這個過程中還需要想辦法開採煤礦——能源業也成爲了鍊鋼過程中不可或缺的一環。在這個過程中任何一個環節出了問題都會牽一髮而動全身。

因此在遊戲中後期,尤其是在已經形成了龐大繁雜的產品線之後,擅自調整各個工作設施的生產效率,就好比動手去推倒一張多米諾骨牌

在此之後,你會發現與之相關的幾乎所有上下游產業都要重新協調產能——且不說這個操作過程足以讓任何人手忙腳亂,由此造成的產能不足或產能過剩常常是災難性的,甚至直接導致你的整個經濟體系崩潰……

至於996工作制帶來的輿論壓力,在《紀元1800》中根本不是一個問題——或者換句話說,其實任何輿論壓力都不是問題。既然你是殖民公司的大老闆,報業和媒體本質上就是你的私產。打個比方,你相當於可以把“黑心老闆壓榨員工”的報道替換成“奮鬥可以實現人生價值”;或者把“小麥產能不足”的新聞塗改成“麪包漲價其實是一種消費升級”……

懷孕科普
新媽科普
育兒科普
孕育飲食
早期教育
母嬰用品