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爲什麼全世界就中國遊戲分服

來源:時尚達人圈    閱讀: 5.46K 次
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玩家的素質參差不齊。

爲什麼全世界就中國遊戲分服1

一是貿易保護,這個屬於歷史因素。跟其他諸多產業一樣,中國遊戲起步太晚,要沒有這規定強硬限制國外遊戲,中國遊戲根本活不下來,大家問問自己,國內的電子遊戲遊戲質量整體來看是不是截止到現在跟國外的一線廠商相比還是有很大差距。這麼搞對玩家來說不是什麼好事,但給了國內遊戲產業活下來和發育起來的機會,近些年我們手遊方面能做到制霸全球也得益於此。

二是數據安全,這個出於國家安全考慮。這個應該不難理解,國外遊戲基本一個郵箱就能註冊,但國內爲了配合對未成年遊戲時間限制,現在能走上臺面的遊戲幾乎都要實名認證,涉及到國人信息安全這就是大事了,滴滴當年就犯了這個忌諱,現在已經半死不活了。

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玩家的素質參差不齊。中國是全世界網民最多的國家,達到了6億之數。

但是問題是不是所有上網的人素質都高。這六億網民中,初高中學歷的.佔據了大多數,這證明玩遊戲的人數除了那些讀到初高中就不讀的人外,還有很多未成年人,這些未成年人的三觀是還沒有成熟的。說句不怕被罵的話,半仙以前也開掛過,不過那是在13、4歲的時候,也就是剛上初中的年紀,哪裏知道開掛不好。

玩遊戲開掛成爲常態。而且有些遊戲玩家本來現實素質就不高,這樣人你指望他在遊戲中彬彬有禮,所以遊戲玩家數量太多也是一個問題重點。

來源太簡單,不管是百度找外掛還是上QQ羣找外掛,中國玩家獲得外掛的方式都很簡單,只要有心就沒有找不到的,甚至最離譜的是網吧直接桌面放着外掛的文件夾。

爲什麼全世界就中國遊戲分服2

分服的影響

分服顧名思義就是將服務器分開,而部落衝突則是從一個世界級別的服務器將各個大區劃分開來,從而形成各個小區!

不過該分服對於部落衝突的發展並不能起到多好的效果,反而會引起很大的退服風潮!因爲部落衝突需要不斷搜索對手進行資源擴張,而分服以後就徹底將匹配池限制在了國服內,而玩家日常匹配的對手則只能是國服玩家,這樣玩家日常遊戲就會受到限制,而發育資源則會折扣很多,從而無法正常發育起來,所以分服對於部落衝突整體來說弊是大於利的!

人心導致問題出現

可能有玩家會問既然弊大於利那麼爲何還要繼續分服呢?其實這一切還是由於人心問題導致的!

因爲在當前階段擺在未成年玩家眼前的.最大剛需就是學習,而遊戲則是未成年玩家是否好好學習的攔路虎,很多家長認爲一旦玩遊戲就會影響學習,於是就各種出現遊戲耽誤學生上學的言論,導致各大遊戲廠商對於未成年玩家的限制異常敏感,生怕自己的遊戲會被不知名玩家家長放到風口浪尖上,從而影響遊戲的整體發展,畢竟影響學習這方面並非是遊戲廠商能夠解釋清楚的!

爲什麼全世界就中國遊戲分服 第2張
  

各種限制未成年

由於網絡上各種未成年玩家沉迷遊戲的言論,部落衝突也加入到了限制未成年玩家的行列當中!

起初的時候未成年玩家限制的只是白天的上學時間,而晚上還能玩上兩個小時左右,但是後續直接加劇,限制未成年玩家週一到週五的遊戲時間,而後階段當中只有週末晚上才能玩上兩局!可能對於其他遊戲來說這個遊戲時間相當足夠,但是對於長期發育的部落衝突來說,雖然兩個小時可以玩下游戲,但是遊戲的意義卻發生了很大的改變,未成年玩家直接被排除了遊戲以外而無法正常遊戲!

政策分服

可能這一切都在玩家的接受範圍之內,畢竟當初遊戲少年已經長大成人,但是後續政策直接將部落衝突拆解開來,從而形成現如今的分服!

其中最大原因在於政策方面禁止宣傳任何意義上的全球同服,一經發現遊戲下架,而部落衝突本身作爲全球性遊戲,爲了延續國內遊戲玩家的樂趣,只能忍痛割愛選擇分服,將全球化概念縮減成國服遊戲!於是在沒有任何公告的情況下,部落衝突選擇自斷一臂來保全整個遊戲,不然就會面臨遊戲下架的選擇,所以分服來得那麼突然,讓大部分玩家無法正常適應所謂的分服!

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隨着魂系遊戲逐漸走向主流,越來越多的玩家開始喜歡這種高難度的遊戲,享受着痛並快樂的感覺。其中,《只狼影逝二度》成爲了破圈大作,宮崎英高的名言“猶豫就會敗北”更是被無數玩家所銘記。這款遊戲讓全世界的玩家都學會了“死”字怎麼寫。而後續的《艾爾登法環》更是將魂系遊戲推向了巔峯。然而,細心的.玩家會發現,這些遊戲大多都是由日本製作,背景也多以戰國時代或西方魔幻爲主。

最近一款同樣不錯的ARPG遊戲《臥龍蒼天隕落》正式發售,其遊戲背景居然是三國題材,遊戲整體質量也十分出色。然而,我並沒有感到開心,因爲這款遊戲雖然處處透露着國內氣息,但卻不是國內製作。這讓我不禁思考,國內的遊戲廠商們到底在做什麼?他們還想着把鯤越做越大嗎?這個想法在我心中縈繞了很久,直到我偶然發現了一款名爲《魔域手遊2》的MMORPG遊戲,它是國內製作的,而且質量也非常不錯。

雖然這款遊戲無法與3A大作相媲美,但它仍然是一款劇情不錯、玩法新穎的MMORPG遊戲。對於玩家來說,玩手遊主要關注的無非就是兩點:遊戲是否好玩,以及是否需要花費大量金錢。因此,我們將基於這兩點來對《魔域手遊2》進行分析。

爲什麼全世界就中國遊戲分服 第3張
  

首先,遊戲的製作水準中規中矩,相比於小廠要好很多。遊戲採用了3D Unity引擎打造,是一款完全的3D遊戲。在玩法上非常新穎,幻獸可以與玩家合體作戰,寵物不僅僅是跟隨玩家的附屬品。其次,副本也非常多樣化,包括限時作戰、解密通關、NPC聯動、分頭作戰等元素,因此即使長時間遊玩,也能夠找到不同的感覺。

實際上,遊戲是否需要氪金這一點因人而異。如果你氪金,肯定會變得更強大,但是不氪金對遊戲體驗也沒有太大的影響。因爲遊戲內裝備的打造是百分之百成功的,裝備的繼承也是零消耗,所以在裝備方面氪不氪金差距不大。在幻獸方面,有氪金的玩法,但也有強力的平民戰法,而且高階幻獸的獲取門檻也不高。你可以通過分解幻獸來召喚全新的幻獸。因此,即使你不氪金,仍然可以享受到不錯的遊戲體驗。

相比它的前身端遊《魔域》,《魔域手遊2》內的創新確實多了一些,導致遊戲目前很多玩法還尚未完善,但是目前的元素足夠玩家體驗一段時間。而且從它目前所展現出的品質,最起碼做到了把玩家當人看,沒有說玩家不氪金就沒法遊戲的元素存在。單憑這一點,就遠超了國內許多的MMORPG遊戲。

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