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爲什麼會有體感游泳

來源:時尚達人圈    閱讀: 1.19W 次
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爲什麼會有體感游泳,人除了擁有5種基本感覺外,還有一種體感,我們一般把它稱之爲人的第六感,這種感覺讓身體能感知自身在運動中的各種變化。以下分享爲什麼會有體感游泳?

爲什麼會有體感游泳1

體感游泳也就是所謂的"水感",說是水感只是一種比較常見的說法。它的意思是人在水中的感覺。你在游泳池邊可看見有些人好像輕輕的一劃,就飄出很遠。而有些人渾身都在使勁,但人卻沒怎麼動,就說明他對力量的分配、使用還沒有掌握。也就是沒有"水感"。人要在水中經常運動,才能增強"水感"。

關於水感,我想解釋爲:親水性。

抽象點說,就是你和水的感情。

《說文解字》中,“感”意爲:動人心也。也就是外界事物在人們思想情緒上引發的反應。

水感好不好,不需要他人判斷,每個人自己心裏都很清楚:當你每次下水時,第一刻的情緒反應說明了一切。有的人感到慌張,有的人感到自在。(個人認爲,性格以及感知力與水感培養息息相關)

這種情緒反應,代表着我們與水親近程度的不同,進而產生運動表現的差異。

很多初學者應該都會有一種感覺,你的蛙泳腿明明是在水中做的,但總有一種踢到空氣裏的感覺。好像腿被隔離了,水根本不靠近,於是無論使多大力氣,都好像打在棉花上,得不到什麼反應。

這種狀態就叫作:不親水,或者叫作:水不親。

水,看似在你的周身流動,但你們之間沒有產生共鳴,所以你感受不到它,也就激活不了它。水不附着在你的肢體周圍,你也就無法推動它,自然就遊不快。

那麼水感應該如何培養呢?

1、撫摸水。

將注意力集中在自己的手掌上,感受水的阻力以及流動。

重點是養成習慣:每次下水前,坐在池邊記得撫摸;訓練中,間歇休息時記得撫摸;訓練結束,放鬆拉伸時記得撫摸。

先別在意時長,先養成習慣。

爲什麼會有體感游泳

2、陸地運動轉型來游泳的,先重塑發力。

在體大上學的時候,記得特清楚,我旁聽了一節散打隊的游泳選修課。

我感覺,他們是在跟水打架、、、

那蛙泳腿,蹬一下,我都覺得水會痛。

發力太透了,在水裏沒用的,全是氣泡。

我就看着他們累的氣喘吁吁,“我靠,感覺比我打三回合實戰還累啊”

但其實,總共也沒遊多少米。

而且越遊不動,就發力越猛、、、有那麼一兩位直接開始原地運動了、、、

這麼些年,我也教了很多這類學員,有踢球的,有擼鐵的,有拳擊的等等等。我也一直在摸索重塑發力更有效的教學方法。

很多詞彙是溝通無效的,比如:“柔和”、“放鬆”、“輕一點”

換位思考,我也聽不懂,領會不了。

後來我發現,“慢一點做動作”,這句話比較有效。

慢下來,就容易感受柔,先鞏固柔的感覺,再一點一點給動作加速,發力就重塑了。

我建議有同樣問題的泳者們,每次訓練結束之前,留出200米左右,放慢動作遊進。可以不是具體的泳姿,但動作要慢且勻速。堅持個把月,會有明顯改善。

如果是重度陸地選手,那得加課:抽時間練習慢打太極。

太極就像是在空氣裏游泳,對游泳的發力有啓發作用。

3、關於水感培養的教學花樣繁多,請一定注意,不要本末倒置。

水感培養的根本還是在於多接觸(多在水裏待着)感情嘛,都是日久見人心。

大家看到運動員水感賊好,唰唰走水。

應該心中明白:十年如一日,這是每天在水裏遊,游出來的。比如菲爾普斯,據說每天訓練至少5個小時。

水感是無法催生的,到底還是要靠積累。

我認爲真正的天賦是知道如何強化自己以及懂得如何拉長時間線。

要是說有誰天生下來水感就超羣,我是不信的。

大家看到的天賦異稟,在我眼裏,是找對了練習方法(適合自己)並且正確定義了時間線從而真正做到了長久堅持(以年爲單位的人更懂堅持且更坦然,心理無損)

總之,我認爲這世上從來就沒有什麼立竿見影的事情,即便有,也會後患無窮。

我希望看到我攻略的人,能適當的拉長自己的時間線,不要總想着尋求什麼速成的功法。

這樣,泳池將會成爲你的一片淨土,你可以在快樂中收穫成長,然後逐漸超越那些“煩惱”的同行者。

爲什麼會有體感游泳2

一、水感

水感是什麼呢?水感屬於看不見也摸不着的東西,究竟有無規律可尋?在游泳中又發揮着什麼作用呢?水感是指游泳者在游泳的過程中,隨着游泳姿勢的變化,對水的特性的感知和利用的能力。

優秀的游泳者能感覺到周圍的水流情況,且是手指尖、手掌、臉部、腿都能感覺到,這樣便能使游泳者判斷自己是加速、勻速還是減速。水感是游泳者經過長期的游泳訓練才形成和不斷完善的,與游泳者的技術、身體狀況和訓練強度均有聯繫。

接着,應怎樣提高水感呢?可以在游泳開始前和中途休息的時候適當做些培養水感的水中動作,如水中倒立。水感是一個很微妙的東西,提高水感最簡單直接的就是經常游泳,常待在水裏,久而久之就會感覺到彷彿水已經和自身融爲了一體。

二、爲什麼一定要在低水溫下游泳,而不能在偏高的水溫

首先,低水溫才能使人體有效的散熱。我們每次剛下水的時候,都會覺得冷不適應,但只要開始游泳了,就會很快適應水的溫度。這就是因爲在運動的過程中,身體會產生熱量,體溫升高,冷水因此起到了降溫的作用。相反,如果水溫偏高,就會影響人體散熱,甚至水溫如果高於體溫,就會完全失去散熱的作用,游泳也會變成蒸桑拿。

其次,剛下水時,冷水會讓血管收縮。開始游泳之後,身體產生的熱量需要散發出去,血管則會擴張,這樣一個熱脹冷縮的過程,使得心血管也得到了運動,從而預防了心血管疾病。

最後,冷水不僅能讓血管收縮,還能幫助肌肉收縮,使得游泳過程中每一個動作都是充滿力量完成的,畢竟人體的每一個動作都需要肌肉收縮來完成。但如果是在偏高的水溫中,則會適得其反。儘管溫度高的水中會使全身肌肉放鬆,但相對於冷水而言,短時間內就會感覺到身體疲勞。

爲什麼會有體感游泳 第2張

三、游泳館爲什麼分淺水區和深水區

大家肯定第一時間就會想到,淺水區是爲兒童準備的,深水區則是爲成年人準備的。但其實還有一個絕大多數人都不知道的原理,就是兩者相比較之下,深水區水的阻力會比淺水區小,因爲在深水區游泳時,產生的水波會向下傳遞到泳池底部再反射回來。因此,水越深,反射回來的阻力會越小,時間也會越長。這也是游泳比賽使用的游泳池水深達到3米的原因。

四、爲什麼游泳的.時候會容易想要小便

當我們進入水中之後,皮膚會受到水的擠壓,且冷水會使血管收縮,血管的血液會因此回到心臟,使心房壁受到牽拉,刺激心房肌釋放“納尿肽”。納尿肽是參與維持機體水鹽平衡、血壓穩定、心血管及腎臟等器官功能穩態的多肽,主要由心房肌細胞合成。納尿肽會通過血液的流動到達腎臟,增大腎小球的過濾,並抑制腎素的分泌,使尿液增多。

據中國青年報對1436人的調查顯示,57.1%的人游泳時會直接在泳池裏小便。我們平時去公共遊泳館裏游泳的時候,總會聞到濃濃的消毒水味,但實際上游泳館用到的消毒氯化物是無味的,只是當氯化物遇上尿素會產生化學反應,從而形成有味道的三氯胺。

所以我們平時在游泳館裏聞到的濃濃的消毒水味,表明已有很多人在泳池裏小便。加拿大阿爾伯塔大學教授李杏芳團隊對87個泳池做了檢測,發現平均一個泳池就含尿量大約75升,相當於140瓶礦泉水那麼多。

五、如何安全游泳

如果在一個含尿素、細菌超標的游泳池中游泳,可能會導致皮膚瘙癢、耳炎、眼睛紅腫、頭髮枯黃乾燥等症狀。因此,儘可能的選擇合格的泳池泳池很重要。我們可以做些防護措施,例如佩戴泳鏡和泳帽,減少對眼睛和頭髮的傷害。游完之後及時洗澡,然後塗抹保溼舒緩的護膚品防止皮膚過敏瘙癢。

六、有些游泳教練其實不會游泳

美國著名的游泳教練“謝曼查伏爾”指導過的游泳運動員一共打破了62次世界紀錄和74次奧運會記錄,創造了80次美國全國游泳記錄,奪下16枚奧運金牌。

但在有一次他指導的某位運動員奪得了金牌之後,爲了慶祝他的教導有方,將他擡起來扔到了游泳池裏,結果發現他在水中拼命掙扎,不一會兒就沉入水中,謝曼查伏爾因此成了游泳圈子裏有名的“不會游泳的游泳教練”,但這並不影響他的執教。如果你也是一名有着教練指導的游泳者,你也可以嘗試找幾個人一起把你的教練擡起來扔到水中,說不定你的教練也不會游泳哦!

爲什麼會有體感游泳3

體感是什麼意思?

體感,或稱軀體感覺,是觸覺、壓覺、溫覺、痛覺和本體感覺(關於肌肉和關節位置和運動、軀體姿勢和運動以及面部表情的感覺)的總稱。

體感是和特殊感覺相對的一個概念。這些不同的體感模式源自不同類型的感受器。在哺乳類,體感的上行神經通路起源自身體不同部位的感受器,途經後柱-內側丘系通路、脊髓丘腦前束、脊髓皮層前束和脊髓皮質後束,終於大腦皮層後中央回的體感皮層。

上行體感通路通常包括三個神經元[2]:分別稱爲一級,二級和三級神經元。一級神經元的胞體位於脊髓後根神經節(頭和頸部以外的部分),或三叉神經節或其它感覺性腦神經的神經節(頭和頸部)。二級神經元的胞體位於脊髓或腦幹內,其軸突將交叉並進入對側丘腦。三級神經元的胞體位於丘腦腹後核,其軸突終於大腦皮質後中央回,即初級體感皮層。

初級體感皮層對應於Brodmann分區系統3,2,1區。初級體感皮層內的區域與身體區域存在對應關係,這個關係稱爲體感皮質定位(Somatotopy)。傳入體感信息較多的身體區域獲得的皮層代表區域較大。比如手部在初級體感皮層中的代表區域比背部的大。體感皮質定位可用“體感小人”(Somatosensory homunculus)來表示。

爲什麼會有體感游泳 第3張

體感分類

體感又可分類爲:皮膚感覺、運動感覺和內臟感覺。其中前兩種是瞭解得比較清楚的類型。內臟感覺傳遞關於體腔內部的信息,例如腹痛。

體感技術一般需要藉助體感設備如手柄、腳帶、感應帽等完成人體動作、表情的捕捉,如最爲大衆所知的wii遊戲。

但是也已經有了更尖端的技術,不需要藉助設備,只需動手、動腳,即能通過識別器捕捉人體的運動線程,如摩比源公司的“人體動作跟蹤及分析技術”(H、E、A、R、T-Human Expression Analysis and Rendering Technology),從普通的網絡攝像頭直接捕捉人臉部表情及身體動作。這項技術已經應用於IM軟件、電腦遊戲等。最爲大衆熟悉的就是久遊網推出的《勁秀團》。

體感技術還處於發展階段,但是已經廣泛應用到了遊戲、影視、醫療等方面,隨着時代的變遷與科學技術的發展,體感技術的應用領域也必將進一步擴大。

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